了附和:“姚总说得有理,过去三天我们用了很多手段,都没什么用,而且我们真正需要注意的对手也在蠢蠢欲动。”
“博浪如此大手笔投入手游市场,让许多游戏厂商都动了心思,手游市场的大爆发会比我们预计的提前许多!”
“现在只能是通过资金换市场,才能避免主动权被夺走。”
“……”
最后,居中的中年男人抬眼看过众人,重点落在姚总身上:“500万活动资金,去羊城前我要听到好消息。”
姚总连忙起身:“明白!”
“……”
会议结束,姚总制止了脸色灰败不安的青年开口。
用外部机会换取内部利益已经失败了。
锅,他也给天美艺游背了。
现在全看接下来的砸钱行为。
…………
稍晚些时候,天美艺游开发的活跃手游都推出了相当夸张的新福利活动。
一些普普通通大家都能搞的就不说了。
为了在游戏市场本身遏制住博浪四处点火的动作,鹅厂游戏果真愿意下血本。
再加上,博浪每一个类型的游戏,鹅厂游戏都有可以对标的。
于是,烧钱就变得非常简单粗暴了。
夸张的福利活动有:充值消费返Q币。
这也就罢了。
Q币毕竟只是虚拟货币,一定要较真的话,也只是改一串代码,而且Q币可消费的范围还可以被限定,可以被局限在只能开通各类会员钻上,同样只是一串代码。
然而,最离谱的是:充值消费一定数额,以50%返网购卡,比如京东卡等等!
这个离谱在于,经过玩家们的仔细核算,不仅不花钱,还能小挣个5~10%。
当然这么离谱的福利,门槛最低10万。
如果是端游,无数玩家一定会说:10万踏马算个6啊!
可惜是仍处于最初级阶段的手游,游戏吸引力没那么大,玩家们没那么想氪金。
不过,围观的网友/玩家还是很乐意分析的,很快就在小橙书上分析了起来。
“我把我小学学会的数学知识全部用了出来,算了一遍又一遍,我发现,这个10万充赠活动确实有挣,但关键是充值那么多,没有消费需求啊,这就是最离谱的,所以目的是什么?”
“而且为了不破坏数值的公平性,进行了太多的调整,又不敢随便扩充需求,直接消耗游戏潜力。”
“说来说去,鹅厂游戏这次的目标也简单,无非是为了压制博浪发展手游业务。”
“你们想太复杂了,这个门槛是为了衬托整体福利的,10万没必要,1万呢?648呢?就这么个意思。”
“……”
姚总毕竟是个有想法的人。
虽然事情发展超乎了他的想象,但他主导事情后,还真很全面。
又没有自乱阵脚,又进行了严格的数值核算,也真正压制了博浪手游业务。
效果也很快体现了出来。
一句
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