能更透彻理解半导体物理,电子材料,微电子器件等领域。
‘就是它了!’
这个标准的材料物理buff在石墨烯方面一定能对他有所帮助。
虽然吴斌很想直接就把这个天赋立即点满,但想了想还是忍住了冲动,准备把所有的天赋看完再说。
剩下的第二面物理天赋还有四个,不出意料的分别为和这四大力的buff。
不过和前面三个天赋不同的是,四大力学这四个天赋下面竟然还有更细的分支。
比如下就还有动力学、静力学与运动学这三个分支天赋。
在吴斌看来,其实这些物理学科都互相影响,比如理论力学中的物体主要指的是刚体系,而当物体的变形不能忽略时,则成为材料力学这样的变形体力学。
但在互相影响的同时,它们又各自独立,这让吴斌也很难想像在将天赋全部点满之后,他的大脑中这些独立学科将碰撞出怎么样的火花……不,应该会炸裂吧。
思考了一阵,吴斌还是决定先点,毕竟这对他目前的系统任务最有帮助。
然而就在吴斌要点下去的时候愣住了。
‘两点天赋点!?’
在天赋的第二面,吴斌不仅没法继续享受在第一面时一点天赋点就能点两层天赋的快感,甚至还翻倍了!需要两点才能点一层。
‘这特么要点到猴年马月去啊!’
不过第二页的天赋b格的确高,如果buff力度足够高的话,那可是点满哪个都有可能改变世界的,苛刻一点倒也能理解。
说服了自己的吴斌深呼一口气,花费4个天赋点把点了两层。
‘难怪升30级的时候系统这么大方奖励了5个天赋点,原来在这等着我呢……’
点完天赋,吴斌也就不再去纠结,而是一头扎进了石墨烯的研究中。
因为就在点亮两层的瞬间,他脑中诸如悬浮液,活性炭,膨胀石墨等方面的想法都开始迸发出新的灵感。
在向冯金辉申请成功之后,吴斌开始用cvd,也就是化学气沉积法开始制造石墨烯。
化学气沉积法的原理是反应物在高温、气态条件下发生化学反应,生成的固态物质沉积在加热的固态基体表面,进而制得薄膜材料的工艺技术。
原理解释起来非常复杂,但通过实验的话,就一目了然。
说白了就是说白了就是在一根管子两端一头通氢气,一头抽真空,到了一千度左右通甲烷等气体就会在铜箔上生长石墨烯。
最后将它转移到硅片上就行。
但这样生产出来的石墨烯层数远超十层以上,也就是所谓的次品。
和真正得单层二维材料(五层以下)相差甚远。
替换衬底材料的做法已经有许多人试验过并写出了论文,吴斌目前也没有什么新想法,但刚才点亮天赋时的灵光一闪,脑中跳出射频催化四个字。
这是一种能
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