,然后逐步从扭曲的状态恢复成模糊的画面,最后一点一点变得更加清楚,就像是有个近视的人,实验眼镜镜片,从高度数到低度数。
在刘伟测试的时候,陆晓又出现很多灵感。
因为他想到了大脑意识的问题。
假如人的想象力,其实都是和看过的画面有关,所有东西并非凭空产生,那意识的诞生,是否也是大脑积累足够多的数据后,才产生的呢?
要是这个猜测正确的话,陆晓已经窥测到人工智能意识诞生的关键。
那就是足够多的数据!
并且,这些数据交织碰撞,出现新的东西。
在刘伟的努力下,终于创作出一个全新的人物模型,这个模型是原神团队没有创作出的图,而是刘伟自己在短短几分钟内设计出的全新人物。
她的衣服,身材,五官,都是纯原创。
不过仔细观察,却是能在一些二次元动画上,找到一些知名人物的影子。
也就是说,刘伟其实在创造全新人物的时候,不由自主地动用了以前看到过的事物。
当然现在刘伟还可以对这个模型进行更加细微的修改,比如瞳孔颜色,脸上有没有伤疤,衣服上的花纹等等。
要知道游戏设计时,有个很关键的职业,那就是原画师。
一般情况下设计全新人物,是由原画师先创作出一张图,随后建模师开始将原画在3Dmax或者maya等三维建模软件中建模。
最后就是将人物绑定骨骼,所谓绑定骨骼就是让人物动起来,在模型内部,添加控制器。
像是脸部的控制器,可能非常复杂,需要添加无数骨骼去控制每一块皮肤动作。
而想要一个模型人物活灵活现地动起来,又需要动画师,费大量功夫进行手动调节。
为什么一部3D动画,创作时间动辄好几年。
还需要数百上千人配合才能完成。
就是因为从原画,到动画,有太多工作了。
但现在,刘伟发现他一个人,就完成了所有工作。
从最初的原创设计,到绑定骨骼,似乎骨骼本身就已经绑定在模型人物内部,他在大脑里想象这个人物如何移动,画面里的人物也会跟着移动。
游戏设计,很关键的一点还是各种特效。
刘伟先保存下这个三维人物,然后想象陨石撞击地球的场景。
电脑画面再次出现他想象的画面,不过这次是记忆中某部电影里的特效场景,刘伟开始提取关键元素。
有过之前的经验后,这次刘伟动作更加娴熟。
很快就将陨石撞击地球的场景单独提取,没有了地球,留下了陨石撞击地面。
随后他将两个场景结合在一起,模型人物悬浮在草原上空,随后伴随流畅的动画,陨石撞击草地的画面就这样合成在了一起!
“太厉害了!”刘伟感叹道。
他已经能想象到,假如这个软件用在游戏
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