C,最后效果也很难达到战团训练场的效果——特别是这个训练场据说是泰图斯根据自己从军的经验设计的斯大林专属练习项目。
上一世代战团夺回了特拉比松的半壁江山,但南部山区依然残留大量邪教徒和邪魔。帝国皇帝很慷慨的给了这个充满孤儿寡母的战团更多土地和金钱,还将自己的妹妹嫁给泰图斯伯爵,然后笑呵呵的在特拉比松城派驻了自己的总督;不过特拉比松地区也因此不用战团自负防卫,不然泰图斯估计就要刮地三尺,遍地两个人了。
游戏开放后的第46年,公元1226年,大多数第二世代的玩家都死了个干净,毕竟这个游戏从一开始就是人杀怪,怪杀人,一天到晚战天斗地死伤无算,银色黎明自己打得那几场大战在地球OL中连个泡沫都算不上,1222年时整个东土动员了近三亿玩家和蒙古帝国血战,每天都有万人军团的编制被抹去,中小战团死伤无算,前后打了3年,人口众多的大中华区第二世代几乎死了个干净,远东和中亚区域苏联玩家十不存一——配种的女性NPC几乎被蒙古杀绝了——硬生生把成吉思汗的蒙古帝国彻底抹掉。那一战长江以北至北冰洋万里无人烟的景象宛若地狱。而成吉思汗手下的大军也让所有人对NPC精锐军团有个一个清晰的认识。
而西陆也好不了多少,第二世代是玩家战团走向成熟的年代,千人团万人团每天打的稀里哗啦,法兰西和神圣罗马帝国边境尸骨如山,双方时刻都有千万战士在此拼杀,从巴黎到莫斯科每天都响彻震天的战鼓,无数年轻人在这个世界用廉价的生命发泄过剩的精力。
天量的死亡和物资消耗不仅让本该有的第四次十字军东征荡然无存,还助长了邪魔们的势力,开始于1180年的这个游戏,第一世代时期是十字军东征及宋金对抗,第二世代则是战团混战和邪魔崛起。虽然所有人都知道所谓的邪魔是怎么回事——可怜的伊斯兰世界居然被邪魔取代——不过这可以理解,毕竟苏联人憎恨小白帽而中苏***都坚持唯物主义,而且这是一个奇幻游戏没有邪魔你让东土的和尚道士西陆的牧师法师该怎么办。
尽管如此但怎么看都有微妙的违和感。
实际上西陆和东土都已经精疲力尽,第二世代和第三世代间出现了大量青黄不接——毕竟两边都发生了为了斩草除根而绝人子嗣的事情,只不过东土是蒙古精锐下手屠杀,而西陆根本是玩家自己搞出来的人祸。
面对邪魔第一线的拜占庭帝国相对而言还算和平,尽管如此,希腊的废柴们依然让帝国北路破败不堪。成建制被保加利亚的战团俘虏的希腊玩家一时成为笑柄,最后居然靠着南斯拉夫战团联军决死突围反手
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