人物随从(无战斗力忠诚度不为死忠)。
兵种开启权限:猎兵(轻步兵晋级而来),掷弹兵,轻骑兵/骠骑兵,六磅步兵野战炮,龙骑兵(猎骑兵晋级而来),12磅步兵野战炮,青年近卫军(线列步兵晋级而来),胸甲骑兵,枪骑兵,六磅骑兵炮,老式臼炮,6英寸榴弹炮。
海军模版:可直接招募火箭船、18炮单桅船(海盗船)、双桅船、32炮护卫舰。
天赋:杀意警戒——感知杀意(声望超过2级已觉醒)
特殊道具:全面战争系统科技树晋级解锁钥匙碎片(6/10)
千万级杀戮累计指标:110/1000万(累计数据以‘万人’为基本计数单位,多出来的部分每一次结算奖励后,四舍五入投入累计数值。)
备注:全面战争系统只负责统计成建制的系统出产的军队,被打散的少数部队和本土武装人员以及本土工厂制造的火炮不会计入统计数据。】
“损失还真是大啊,12磅火炮报废了20门,胸甲骑兵队也损失惨重不得不解散成普通的侦查骑兵队,青年近卫军更是打成了10万人……要不是获得了法兰西资产阶级的广泛支持,这大半年的战争打的还真是亏本啊,或许,欧洲的那些列强也没想到,付出这么大代价打赢内战的我,还拥有实力对外开战吧,呵呵。”
林皓达看着个人信息统计的数据,心有所感的自语道。
在长期的高强度战争,与林皓达每次都兑换青年近卫军的情况下,全面战争系统出产的军队不出意外的打成了‘单一兵种’,不过在法兰西境内受到林皓达控制的部队,可不是真的只有步兵队,比如说青年近卫军中,就有不少辅助的骑兵队负责侦查、骚扰以及战争获胜后追击残敌。
林皓达并不需要花费高昂的代价从全面战争系统中兑换专业的胸甲骑兵,因为以他的火力光用步兵进攻就能瓦解敌人的阵线,只要敌人阵线瓦解,发动冲锋的是普通骑兵队还是胸甲骑兵,区别并不大。
排队枪毙时代,最关键的毕竟还是步兵主力和火炮!
特别是青年近卫军的钢铁般意志,哪怕对方有大量的骑兵队发动冲锋,青年近卫军也不会如同普通欧陆步兵那样崩溃,而是战斗到最后一刻,既然如此,林皓达自然也就不需要单独兑换数量缩水的骑兵部队。
毕竟,死忠这个bug实在是太逆天了,除非骑兵兵种中也出现死忠的兵种,否则林皓达觉得使用普通的骑兵队就足够了。
林皓达麾下的普通骑兵队的来源十分复杂,有曾经隶属于法兰西近卫军的骑兵溃兵、外国的雇佣兵、普通的精通马术的猎人等等,主要由凶残的保罗上校统领,骑兵队中的各级军官都是原来全面战争系统出产的骑兵残兵担任,忠诚度还是比较可靠的。
而且,在青年近卫军大放光芒的战场上,骑兵队已经彻底沦为二线辅助部队,人数还不足青年近卫军的一成,无论如何都无法掀起波澜的。
更何况,这些骑兵基本上都是为了钱财和晋升才为林皓达卖命的,民族成分复杂,很难被所谓的民族主义思想所左右。
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