得+3或者是+5的亵渎加值。
看上去就好像施法者等级检定差不多。
但是莽行咒每一个模拟的法术都是有DC。
那就是15+3X(模拟的法术位环位-使用的法术位环位)
比如说,他想要模拟2环法术,然后使用的是1环法术位的莽行咒。
那么就是15+3=18的难度。
而比如说他想要模拟9环法术,然后使用1环法术位的莽行咒。
那么就是15+24=39的难度。
一个法术,而且还是仅仅只是一环法术,然后就能够代替所有的法术,这听上去似乎很美好的样子。
甚至普通法师,想要释放法术都需要提前准备法术,然后如果没有准备的话,在危急关头就没办法释放出来了。
但是这一个狂法师却是一招鲜吃遍天下。
那么为什么叫做恶名昭彰。
那自然是有理由,并不是说狂法师的强度恶名昭彰,而是因为,狂法师,其实正确来说,应该叫做狂乱法师。
魔法是宇宙中所有自然和超自然力量中最反复无常和变幻莫测的。
试图用奥术方程来规范化施法步骤,或者通过意志的力量给魔法强加以秩序,本质上都是无意义的——至少狂法师这样认为。
他们宁愿认为,能够真正掌握魔法的人,必须忘记他们所知道的一切并且放弃对神秘力量的蓄意控制。在这个矛盾中,就蕴藏着错乱魔法强大的力量。
狂法师渴望着没有体系的施法方式。
冒险引入随机因素,她放弃了其他奥术施法者施法时的安全和可预测性。这个风险使得狂法师可能使得她的力量超过其他施法者所期望的。
当然,也有可能获得更少的力量,不过,没有风险怎么能叫魔法?
混沌是强大的,它可以使荒野法师达到其他法师难以企及的高度;但混沌同时也是无常的,荒野法师的法术经常达不到她所期望的力量。此外,狂法师的法术还有可能时不时的变成混沌的巨浪,对她和她周围的人产生灾难性的影响。狂法师接受这种现象作为她信念的代价。
术士天生有对错乱法术研究的兴趣。
把他们的法术从作为历史悠久的魔法方程方程的组成部分的安全措施和控制力下解放出来的概念,在术士中相当有吸引力。
也许有人会认为很少有法师会被错乱法术的自发性和无法预测性吸引,但是确实有许多法师成为狂法师,以探索和控制混沌的力量。
狂法师一般使孤独的创新者。
他们很少与其他施法者接触,因为狂法师很少能够从其他法师哪里学到东西。
有谣传说,有一个狂法师的组织,棱镜工会,隐藏在地狱边境的深渊中,测试着混沌力量的第一手资料。
狂法师强大而又反复无常,他们表现的与混乱阵营的法师或者术士相似。
他们有些会加入
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