叶枫熟悉了会地图,再熟悉下快捷键,以防开打了不知道怎么按。
“匕首的快捷键是这个,捡枪的快捷键,武器之间相互切换,恩,还有瞄准镜,啊,忘了设置鼠标灵敏度了。那位大叔说要设置一个合适的灵敏度才行。”叶枫一边玩,一边在嘴边嘀咕。
段玉明几人坐在旁边,听见他的嘀咕,一阵暴汗。快捷键也不熟悉,这打个毛啊,算了,算了,就当玩玩吧。众人紧张的心情一扫而空,就把这场战斗当成是普通的娱乐了。
叶枫没想到自己菜鸟的行径让身边的队友,消除了比赛紧张的心理,一个个水平发挥地比以前还好。
恩,快捷键也熟悉差不多了。
看来要想赢,那位大叔说的闪镜法可以试试。
自从筑基成功以来,我还没有试过用修道的能力来玩游戏呢。
“我的优势在于反应够快,反应动作也够快,命中率一会好好练练估计差不多可以了。”叶枫在心里分析着。
正常人的反应速度在秒左右,反应快的能够达到到之间,反应慢的可能有甚至更多。玩CS之间的高手和菜鸟之间的差距除了技巧经验之外,其实就是个人反应能力不同。
叶枫端着把狙击枪,从墙角走出。不好,竟然有两个人,而且每人都拿着把AK-47。
AK-47,土匪专用枪,善于用来扫射。
叶枫直觉中感应到了危险,对准一人快速开镜,轻轻一按左击,然后往右边跳开。
“Bang!”“哒哒哒”
叶枫和他们几乎同时开枪,但只比他们快了零点几秒,解决了一个,鼠标灵敏度不合适,在另外一人点射出来之前没来得及闪镜开枪,被一人干掉了。
“看来玩CS的人反应果然比普通人快的多。如果不集中注意力还真容易出现差错。”叶枫对比了一下以前的经验,发现了这么个事实。不过,他们也只是比普通人快一点而已。
人的反应分为对危险的本能反应,以及做出动作的反应。有的人本能反应很快,但不能有效做出动作,身体跟不上反应;有的人身体素质较好,动作够快,但本能反应不够快。
比如,你一个警察看到前面土匪正拿着枪对准你,而且准备开枪,这时大脑告诉你,危险,赶快躲避,大脑的命令通过神经中枢传到你的脚,但你的脚来不及反应,于是你被土匪打死了。
经过训练的人,当大脑预感到危险地时候,它会告诉你,赶快躲避或者反击,这时你反应过来,腿以最快的速度奔跑躲避,或者手提起,开枪,土匪被打死。这就是训练与不训练的差别。枪战片中凭什么一个警察能干掉十几个敌人,靠的就是平时的反应训练和身体素质训练,既能最快反应危险,又能凭借自己身体做出动作。
“反应训练和身体素质锻炼是制约一
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