恶尸化身四面八方,统统包围起来,他便是无从遁逃了。
却说那嘉理顿恶尸化身,躲闪开破空电芒,一向漠然无表情的脸上,却也居然出现了一丝几乎难以被觉察的苦笑,也不停留,直接改变方向,继续逃窜!
半半子当然不会放过,自身也跟着改变方向,穷追不舍。
他们这一追一逃,其实便是差不多按照类似的流程进行的。嘉理顿恶尸化身在空间乱流中逃跑,尽量寻找那些有生命的位面,然后趁半半子不备,逃入这些位面中。
因为这些位面中拥有生命,是以不到万不得已,半半子并不能动用太厉害的手段来逼出对方,以避免沾染无谓的因果业力。所以在这种情况下,半半子就必须在这个位面中,跟那嘉理顿恶尸化身,好好的捉一番迷藏,才能将之重新赶入空间乱流中,从而可以放心大威力手段对付对方。
当然,这样的情况,也仅仅只发生在早期。后来半半子也学乖了,没见到对方找到一个有生命存在的位面,想要钻入进去的时候,他便发出破空电芒,逼迫其改变方向,重新回到空间乱流中。
是以,从上一次嘉理顿恶尸化身转入一个位面中迫使半半子跟他玩“捉迷藏”游戏的时间,也已经超过了二十年以上!
换句话说,这嘉理顿恶尸化身,被半半子追杀,已经没有休息和补给二十年以上了。
虽然,对于他们这样的存在,别说区区二十年,就算二百年,二千年,不休息也没什么。但毕竟这是在生死之战中,任何一点休息和补给,带来的少许状态提升,都可能彻底改变战局的发展方向,从而扭转最终的结果。其实之前嘉理顿恶尸化身钻入有生命位面之中,未必就是指望能够借这个“捉迷藏”的机会逃脱追杀,主要的目地,其实还是休息和补给,免得状态下滑太快,结果被半半子追上杀死。
至于身为追捕者的半半子,他修为比嘉理顿的恶尸化身,稍微高些,同时身为追杀者,精神压力也小些,他倒是不用什么休息补给。休息补给带来的那一点点状态提升,对于实力超过对方的他来说,还没有那么重要。
那嘉理顿的恶尸化身,足足二十年没有补给休息,有一直处于紧张的被追杀状态,消耗却是极大,眼见得已经没有太多逃跑的余地了。
只要这样的情况再继续下去,不用太久,只需要十年时间,嘉理顿的恶尸化身,就要葬送在半半子的手上。
所以,最近嘉理顿恶尸化身,为了找到一条拥有生命位面出现的路线,也是颇费心机。如果在刚开始的时候,还真要被他成功逃走。奈何如今半半子也在追逃过程中,成长起来,行事更加周密,嘉理顿恶尸化身空自找了那么多生命位面,却没有一次成功进入。
对于这样的情况,
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