角色扮演游戏引擎的开发,杜克中国实验室还要继续开发其他类型游戏引擎,如即时策略游戏、冒险解谜游戏或是动作射击游戏引擎等来全面简化游戏的开发一个工作。
这个将是新系统吸引应用开发人员的一大杀手锏。杜克相信当各种主流游戏类型引擎完成后,在新系统上开发游戏就完成进入了创意时代,因为技术门槛基本上都被官方SDK完成了。
为将来的应用开发者准备的另外一个杀手级的应用,就是杜克准备将将这个新系统研发、测试平台放到收购的那个众包平台之上,只要完成在众包平台上的注册,每个人都会拥有一个虚拟的开发测试环境。
而且杜克还准备在这个众包平台,届时认证一大批专业做开发、测试和技术支持的团队,为应用开发者提供各种服务,当然这些服务都将是市场化运作模式。
对于那些草根开发者来说,这是一个福音,策划控制能力强的个人,将拥有低成本开发大型游戏的可能性,比起招聘人员自己研发,利用这个竞争性平台显然成本和风险都将低很多。
几乎可以预料,这个新的生态链必然会催生出一些个人应用的明星产品,或许还会催生出一场个人应用开发的新浪潮。
未来的蓝图逐步展开,杜克虽然还不清楚这个新的生态链最终会是怎么一个样子,但是杜克坚信就这么走下来,一定会有一个不错的未来,比起苹果应用生态链和Android应用生态链,杜克为大家准备得更加充分。
在建立新手机生态链这个大目标的驱动下,无论是SAL、MI还是杜克中外俩个实验室的研发力量都被杜克调动,开始疯狂转动起来。
春节结束,杜克就要返回美国,继续自己未完成的学业,尽管现在大家已经越来越容易接受杜克带来的新惊喜,但是有些东西,杜克还不得不借助麻省理工大学雄厚的科研积累实现转化,比如高端新材料研制、核反应研究、高端精密机电控制等等。
在麻省理工大学,凡是被杜克接触过的东西都被克里像海绵一样吸收,而克里吸收得越多,研发能力就越强,能够在麻省理工大学多呆一天,克里的能力就会强上一分,所以现在虽然已经名声在外,还是愿意尽可能呆着这里。
这次回学校后,杜克决定去材料科学与工程和机械工程系去报一个名,看看有没有机会进入他们的实验室,因为大凡前沿的研究成果都在实验室中,只有接触到了这些前沿研究成果,杜克才能更加容易地推出一些新东西。
就像新型显示原材料的生产工艺,虽然杜克从比莱姆那里已经知道用什么东西在什么条件下才能生产出来,但是具体生产环境、设备等却并不是很清楚,毕竟比莱姆可没有地球上科技水平材料可以参考,给出合理的建议。
他能够给出来的只是一些参数和要求,比如什么温度、湿度、混合比例,重力要求,空气洁净度等等。至于要实现这些条件具体需要什么东西,杜克就只能靠他实验室的那群高薪聘请的尖端人才了。
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