装置在建造伊始,大巫师就是假想敌。
只不过,巫师们的解决思路,与白虹大相径庭。
巫术战舰以固定的巫力池作为整艘战舰的动力来源,然后在巫力池本身施加一系列防护巫术,包括杜绝外来力量影响巫力池的抵抗巫力结界。
这种巫术与巫力禁止的效果不同,它形成的是一层排斥任何内外巫力接触的结界,它本身并不改变巫力的性质,只是发挥类似防护罩的作用,结界外的巫术只要无法击穿结界,就无法作用于结界以内,结界内的巫术亦然。
有这样的抵抗巫力结界在,类似“巫力禁止”这种巫术对于巫力池就是无效的。
巫力池只要运转正常,它就能为连通的巫阵中枢正常供能。
巫阵中枢同样有抵抗巫力结界保护。
面对物理的蛮力攻击,则有固化在巫力池中的“上级物品复原术”抽取巫力,将遭受破坏的部分修补上,除非攻击者的力量大到可以瞬间销毁某一部位,否则就是一场消耗拉锯。
如此,只要巫力池和巫阵中枢都能正常发挥,整艘巫术战舰就保有正常功能。
而且,巫阵中枢还配有巫阵中枢钥匙,由船长掌握,可以方便船长在距离巫术战舰一定范围以内的任何地方,都能方便掌控巫阵中枢,而不必时刻守在巫术战舰内。
比如斯坦·法拉赫先前所投掷上天的三角帽,便是亡魂号的主战巫阵中枢的钥匙。
一般的巫术战舰,都至少会有四个巫阵中枢。
主战中枢,可最大化调用巫力池能量,比如亡魂号的“巫力禁止”,蔷薇号的“隐形战舰”。
防护中枢,独立于巫力池以外,为整艘战舰增加防御能力。
动力中枢,一般会有一种用于推动战舰加速行动的巫术,从而会获得远超寻常风帆战舰的航行速度,但动力中枢往往不会时刻开启。
控制中枢,顾名思义,就是用来控制战舰,同时分配巫力,操控巫力池输出的巫力分别向其它中枢系统提供多寡的关键系统。
除去这四种必定要有的巫阵中枢之外,随着所采用巫力池的等级提升,还可以有多种附加巫阵中枢。
比如为战舰火炮修正弹道、为随船战斗人员施加强化状态、单独的强大战争巫术、为随船巫师施加强化状态等等。
所有中枢,最后都以巫阵的形式与整艘战舰融为一体,故而得名。
亡魂号作为一艘完整的巫术战舰,它当然也是具备以上诸多巫阵中枢的,只不过在“巫力禁止”的范围内,寻常的巫术难以发挥作用,而建造亡魂号的巫师既然明知它的“巫力禁止”,为它配备的其它巫阵中枢,当然也是能够与“巫力禁止”相互配合的选择。
船长斯坦·法拉赫正是数个巫阵中枢联合塑造的成果。
但斯坦·法拉赫也并非无敌,他是会失败,会被杀死的
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