环境的设定,游戏中并没有空投道具的存在,如果可以随随便便点餐空投吃饭的话,那么那些饭店岂不是成了摆设?
要知道那可是线下实体店辛辛苦苦花钱开通的店面,腾易公司怎么可能做出自断财路的做法。
再说了,许多餐厅是有装修主题的,在不同的饭店氛围下享用美食更具风味。
虽然宴会无法创造各国美食餐厅的装修风格,但是方便和热闹也颇受玩家喜欢。
当然,使用宴会厅是要按时间收费的,外卖服务也是要收取一定派送服务费的,还有外卖本身也有一定价格,而且很多时候,许多美食都是限定白金交易的。
没错,白金收益可以转变为现实货币,如果只是收取黑金的话,餐厅运营人员就会很头疼,这些黑金看似数量巨大,但是根本无法兑现,在游戏中这些黑金也就只能用于抵扣部分租金,或者搞一些用餐抽黑金的活动,所以大多餐厅运营都将菜品标价成了白金。
虽然标价成白金的美食价格比黑金低廉许多,但是这些实打实的收入才是餐厅运营希望看到的。
毕竟,虽然说华夏促进了世界外卖产业的发展,让游戏和餐饮业进行了完美的虚实结合,但是也带来许多负面影响,比如说一些昂贵的菜品销量大减,大多数玩家选择到游戏里花廉价的黑金去品尝,反正和现实中品尝滋味差不多。
这就导致外卖单量虽然大增,但是许多高级美食销量不佳,甚至滞销。
所以,餐饮业因此逐渐做出了调整,高端的美食在游戏中也需要花真金白银品尝,想要不花钱,直接用黑金品尝的美食越来越少了。
好在那些销量大的廉价美食还可以用黑金购买品尝,外卖的销量并没有因此而迅速衰退。
反倒是,愿意花真金白银试吃一些高级美食的玩家越来越多了。
再加上,餐饮业的头脑们想到了限量销售的饥饿营销手段,逐渐让高级美食的销量逐渐恢复从前,并有逐渐增长的趋势了。
这里的饥饿营销并不是说对美食的总量进行限制,而是针对每名玩家限量。
每位玩家每天可以买到的高级美食只够试吃一两口的,而且这些食品愣是被餐饮业商家增加了使用有效期12小时的限定。
玩家每天只能花真金白银试吃高级美食,再也不能拿高级美食当白菜啃了!
想要一口气吃到饱根本没可能,就是使用宴会功能,叫外卖虽然可以自定义数量,但是玩家受系统限制,能试吃的量却是有限的。
当玩家想要反复品尝同一种高级美食的时候,系统会直接提醒:对不起,商家设定了每日试吃上限,你今天品尝这道美食的量已达最大值,建议您尝试直接在线下单,美食半小时内将送到您的家中!
无商不奸啊!
游戏最初便是为了促进餐饮业的发展,只不过商家们一时不慎在游戏中放得太开了罢了。
商人总是懂得如何撩逗起玩家的购买欲、食欲,大多吃货都会尝试下单,虽然许多人因为价格有些难以接受最终放弃,但是还有很大一部分人下了单。
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