不过后者现在比较优雅地吃着一名人类女仆端上来的烤羊排,并且也没耽误她的耳朵时刻倾听着李查德的话语声,“我们仨早就已经把《巫师III:狂猎》以及《石之心》DLC的内容都玩得相当滚瓜烂熟了,也就是有几个专门的存档用来偶尔时不时重温一下对抗一些主线任务中所遇到的那些较为难缠难打的Boss而已,虽说基本上就战斗手法方面来说,往往都是亚克西大法好或者三发伊格尼焚尽一切......但是老赫,你别忘了,最近《巫师III:狂猎》的第二个估计也是最后一个DLC《血与酒》即将发售了,所以我们最近就把大体的主线任务稍微回顾一下,等着到时候正式发售后第一时间购买下载并开始游戏,省得一段时间没怎么玩都快把怎么操作都忘干净了......”
“哦?啥时候发售?”冯龙德被李查德的回答引起了兴趣,他本来就打算这些天借着休息的时候从《巫师》系列的原著小说与几款游戏中多补习一些盖洛特原来所处世界的知识,能有新的DLC的话同样也可以了解得更加全面:从目前冯龙德跟盖洛特短暂的接触与那次对抗年轻皇家狮鹫的并肩作战的过程来看,《巫师》系列的原著小说与几款游戏对于盖洛特的描述属于几乎完全符合的程度,而不是像自己最开始来到幻想乡时发现真实的幻想乡情况跟外面世界中所谓的一设二设甚至三设四设的情况完全不符的情况一样,所以冯龙德自然会对于《巫师III:狂猎》有新DLC的发售而有不少兴趣,即便从他个人的游戏习惯来看,历史系即时战略游戏更适合他的口味。
“五月三十号,现在距离发售日期也就不到半个月的时间了,不然我们至于会开始聚在一起重新熟悉《巫师III:狂猎》的操作吗?”将自己餐盘中最后一块切得恰到好处的烤羊肉塞进嘴里并充分咀嚼后慢慢咽下了肚,莉莉娅拿起餐巾轻轻擦拭了一下自己的嘴唇,开口回答了冯龙德的问题,“今天我们三个整整一天都在打《巫师III:狂猎》的主线剧情,好把原来那种相关操作的熟悉感找回来.......而且事实也证明了我们的担心不是白担心的:魏斯克一上来每次想要在战斗中使用焚风却老切换成了黑血,李查德索性都忘了该怎么闪躲与格挡人类敌人的攻击,我更惨,差点连怎么选择当前想要使用的法印的按键都记不住了,导致每次想要施放法印总会被高难度的怪物一爪子抓得就剩下一丝血皮了......”
“......好吧,感觉就跟我要是一整年不碰《文明》系列的回合制游戏的话,再让我重新玩一遍的话我估计我连怎么让工人在该地块建设道路或者让拓荒
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