道了对方的首发阵容。
估计和他现在所看到的这个八九不离十的。因为系统选择对手的首发阵容是根据这些球员最近几场比赛的表现来判断他们的状态,从而决定谁能首发谁不能首发的。
在这样的情况下,除非对方主教练在赛前非要不走寻常路,让状态好的球员做替补,让状态不好的球员首发,那才会彻底扭转系统预测的首发阵容。
所以周易才敢在赛前新闻发布会上说自己对于巴伦西亚非常了解。
只不过他的这种自信,因为来源不明,被西班牙记者直接当做是虚张声势的表现了。
周易真冤……
在虚拟世界中,周易已经和巴伦西亚交手过很多次,完全没有新鲜感了。
第一次交手之前,他还认真把每一个巴伦西亚球员的数值都浏览了一遍,通过他们的数据来推测他们的技术特点风格。
现在就可以直接开始比赛了。
在和巴伦西亚的这几十场比赛中,多特蒙德与对方互有胜负,总的来说,是巴伦西亚胜率高一些,毕竟这是他们的主场。
虚拟系统的现实模拟有一个问题,那就是不能够完美模拟比赛中士气的涨跌,有些过于依赖数据进行分析了。对方如果当时数值比你高,那么他的成功率就更高。
比赛是有很多意外的,这一点在虚拟系统中反应的还不够。
不过对于周易来说,已经足够了,要是虚拟比赛可以完全做到和真实比赛一模一样,那足球不就失去了所有乐趣吗?
使用这个系统也有两年多的时间了,他认为自己需要的不是什么完美模拟真实,他需要的只不过是一个可以让他增加比赛经验的平台而已。
这一点,虚拟系统做得很好。
今天晚上的第一场比赛,多特蒙德最终和巴伦西亚打成了2:2平。
多特蒙德有一个很好的开局,他们开场才十二分钟的时候就利用一连串凶猛的攻势,导致巴伦西亚的中后卫马蒂厄不小心把足球挡进了自家球门,多特蒙德利用这个乌龙球1:0领先。
接下来,第十八分钟,周易送出助攻,巴里奥斯门前抢点,把足球射进球门。多特蒙德两球领先了。
这个开局很好。
随后,周易试图将比赛的节奏始终控制在多特蒙德这边,一开始还好。可随着比赛的进行,这么做的难度也越来越大。
因为巴伦西亚发起了猛烈的反扑。
再加上这是他们的主场,在一些几率的成功判断机制上有优势。
所以逐渐的,形势倒向了巴伦西亚。
在下半场开始之后,第四十七分钟,瓦伦西亚的中场埃尔南德斯为球队扳回一球。
接着,第六十八分钟的时候,阿尔贝尔达扳平了比分。
扳平比分的巴伦西亚继续加强进攻,他们的整体站位也更加靠上,系统判定中巴伦西亚球员抢球的成功率也上升了一
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