多特蒙德的快传快切战术本来容错率就很低了,一旦足球传起来,人跑起来,速度是很快的,一丁点的失误都会被放大,最终导致进攻失败。
而美因茨在禁区前筑墙的方式,大大压缩了多特蒙德球员们的传跑空间,会令多特蒙德球员们在传跑的时候,失误增加。
如果继续快下去的话,只会是把足球无谓地交到美因茨的脚下,让对方打反击。
所以周易选择了回传,这个时候宁肯放慢速度,放弃快传快跑的战术,也要先确保拿住球。
这种时候就别考虑什么冒险直塞了。
在场边的耶巴拉看到周易突然选择回传,终于松了口气——周易没有按照赛前部署踢,而是突然改变了传球方向,让多特蒙德逃过一劫。
他算是看出来了,美因茨就等着多特蒙德一头撞上去呢……
还好多特蒙德控制节奏的人是周易,而不是别的什么人,否则真就自投罗网了……
周易差点真的是一头撞上去,如果不是他有“鹰眼”的话,在快速推进中还能够看到球场的平面图,通过平面图来了解美因茨的防线站位,同时猜到了美因茨的防守策略。
在虚拟世界中,周易和这支球队踢了很多次,美因茨打的也确实是他们赛季中最常用的攻势足球打法,完全不是这种死守禁区的战术。
现在看来,赛前的那些模拟比赛作用顿时就锐减了一半。
这对于周易来说是一个考验了。
当他不能通过大量模拟来熟悉对手的战术时,他要怎么做?作为一个指挥官,总不能只依靠各种预案来做出反应吧?
一个优秀的指挥官,总的面对各种各样的突发情况,那这个时候他应该怎么办?
※※※
周易突然往回传球,当然会让多特蒙德全队的节奏为之一滞,所以周易并没有站在原地暗道侥幸,而是迅速跑向自己的传球目标,示意他把足球再传过来。
而在前面本来等着接球的马克一转身,发现周易竟然没把足球传回来,还奇怪呢。
“怎么回传了?”他冲周易喊。
背对他的周易摆了摆手,没空回答他。
倒是旁边的格策替马克解了惑:“你看看你周围,马克。”
马克这才疑惑地转头四下里观察,发现身边全都是美因茨的球员。
“没法往前传了。”格策看的明白。“他们收缩防守。”
“啊……这……”马克有些遗憾也有些失望。
不是赛前说好了是对攻的吗?
现在和赛前准备的完全不同,我们要怎么办?
他将目光投向了周易。
周易接到了队友传来的球,但他连身都没转,就又把足球传了回去,只是这次传的更靠后了,直接传到了中后卫拉塞.索别赫的脚下。
传完球之后的周易,身边依然跟着一个美因茨球员,他径直往回跑去,距离马克他们是越来越远了。
格策也跟着跑了回去,马克左右看看,也和格策一起跑向中场。
前面就留了一个金切克。
就这样,多特蒙德的这次快速进攻,胎死腹中……(未完待续~^~)
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