好几光秒乃至一光分就开始对撸能量束了,但结果往往是等到双方舰队交错而过的时候双方还是没能搞定对方的护盾。然后就是某次战争中某个二愣子舰长下令撞击敌舰,结果一下撞散了对方本来还剩一半以上的护盾,接着两边的战舰近距离对撸,三两下搞沉了一艘战舰。
从此撞击战术就火了,大家都喜欢拿战舰对撞,因为这样可以快速搞定对方的护盾。再然后有人发明了将护盾集中到一个方向的技术,于是护盾开始变形。接着能量撞角就诞生了。其实这玩意就是把护盾凝结成一个尖锐的锥子去戳人而已,功能大概就是这个样子,效果也确实非常好。
当然。能量护盾也有用完的时候,自己没有护盾,敌人有护盾,这种时候撞击敌人就显然是自己给自己找不自在了。所以,物理撞角也是需要的。
之前提到了微观力学,这个主要就是研究微观粒子之间的相互作用力的一种学科,但它其实是一种混合学科,因为微观力量并不是来源某一种原理,而是来自很多种混合力的相互作用。
研究这种科学有什么好处呢?答案就是你可以按照自己喜好去决定一种材质的硬度和韧性的比值。当然你也可以同时提升强度和韧性两项属性,最后你就可以得到一种超强的材料。而具体能弄出多么坚固的材料。这取决于你在微观力学方面取得的成果能到哪一步。
虽然西斯帝国在这方面实力不强,但他们也有这种知识。而创造者和朝圣者就别说了,两边都是黑科技的鼻祖,弄出来的很多材料听数据能把地球上的科学家吓出心脏病来。想想埋在地球上的那些创造者遗迹吧!都在土里埋了那么久了,不但一点事情都没有,人类居然想进去都非常困难。钻头打断了多少根都没用。少了没用,多了就直接碎掉了。腐蚀液完全没反应,高能射线是唯一有效果的东西,但也仅仅是水磨工夫,通过长时间的高能射线照射才能勉强弄开一个小洞。这也是为什么遗迹开发速度那么慢,而在得知我们可以打开遗迹的大门之后各国那么兴奋的原因。实在是他们被这些创造者战舰的外壳材料快要逼疯了。
正因为这些材料的强度太夸张,而宇宙时代的那些武器其实进步也不是特别大。这就造成了大家的火炮虽然能互相破防,但需要连续打半天才行,等到把外壳打穿的时候两边斩剑已经贴的非常近了。
所以说,宇宙时代的战舰虽然战斗力都很夸张,但因为防御更夸张,所以大家不得不想出了很多没办法的办法。而事实证明了撞角这种本来已经被扔进垃圾堆中的设计居然还真的有用,而且这玩意每次在战斗中给敌人造成的伤害甚至能占到总有效伤害输出的20%多,这个高的比例
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