还要签署协议。证明你同意使用这种模式,而且系统会强制你在比炼狱模式低一级的血腥模式下完成至少十个小时的战斗时间,此后才可以将设置模式调整到炼狱。
在这个炼狱模式下,玩家除了会看到超限级的血腥残酷画面,还能闻到内脏和血液发出的各种味道。更重要的是,在此模式下玩家将承受现实中80%的痛觉反馈,这种痛觉反馈其实已经是相当严重了,如果不是系统本身有大脑保护设置。在这种模式下的某些致命伤甚至是可以造成人类脑死亡的。当然,因为有保护模式存在,所以当刺激达到安全警戒线的时候系统就会截断信号,保证不会因为有人在游戏里被杀而造成大脑错误的认为自己真的死掉了而直接关闭系统。毕竟人类的大脑其实在某些方面也和计算机差不多,当一个人在催眠模式下以为自己死亡了,那么他的心脏就会真的停止跳动,这是大脑对身体的一种死亡反馈。虽然这种反馈通常都是身体先反馈给大脑。但某些特殊情况下是可以倒过来的,而虚拟现实游戏其实就有这种效果,之所以之前一直没出事,是因为所有虚拟游戏上市之前都被要求严格执行一套限制措施。这种措施就是设定一个不会造成身体损伤的极限标准,以保证不会出现玩游戏玩出人命的情况。
当一个玩家将自己的血腥模式设置在炼狱模式的时候,他将承受更多的痛苦伤害,但这个模式下系统会给额外补偿,这个补偿就是将那个战斗力百分比变成一个大于一的百分数,而实际测试证明炼狱模式的百分数大概是103%左右。我通常使用的就是这个模式,因为这个模式下可以更好的发挥自身战斗力,还有额外的战斗力追加比例,加上我本身就具备控制痛觉信号的能力,所以我通常都是用的这个炼狱模式,而多数高级玩家用的大多都是血腥或者炼狱模式,不敢用这两个模式的玩家我至今还没听说过有混进战力榜的。
生命减少惩罚除了这个痛觉惩罚之外还有两个惩罚方式分别是属性惩罚与残疾惩罚。
这个属性惩罚包括很多属性,其中最主要的就是耐力值会快速下降,每次生命值减少,耐力都会等比例减少,也就是说生命值下降一半,耐力也会下降一半,而这之后就会产生耐力不足的惩罚效果。除了这个方面,还有就是生命值下降会导致力量、敏捷等直接战斗属性的削弱,尤其是力量。受伤就会使不上劲,这是基本概念。
至于说最后一种残疾惩罚,这个主要针对特定部位的伤害。比如说,一个专精剑术的战士如果被人砍掉了双臂,那么他的攻击力就会瞬间清零。这个应该很好理解,一个没有手的人你让他怎么用剑砍人?拿嘴叼着吗?同样的,双
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