等于是无端让手中的资源升值了。
正因为这种原因,所以我们认为这个女恶魔属于一种投入少产出多的高效资源,而游戏中给出的这种特别高效的资源,一般都是数量极端稀少的,反正是不会让你白占便宜的那种。
但是,当我们看到这里的女恶魔的数量之后,我们突然一下就意识到了自己的思维进入了一个完全的误区。
我们最初认为这些女恶魔本身战斗力并不高,而她们被捕获后通过那个解除诅咒的仪式就可以变成非常强力的生物,这样一来她们的自然价值就变得非常可观了。所以我们才会认为这些女恶魔的数量肯定非常的少。但是,实际上系统却是用另外一种方法来平衡了这种情况,而这种方法就叫做——数量堆积。
假设食人蚁是一种很珍贵的资源,采集一只食人蚁可以卖出几百块钱。那么,按照一只食人蚁价值一百来考虑,再对比食人蚁的捕捉难度,我们就会得出,捕捉食人蚁是一种非常简单快捷的赚钱门路,因为食人蚁不管再厉害也不过是一种蚂蚁而已,一只两只的食人蚁压根就不可能对人类产生任何威胁。所以,乍看起来捕捉食人蚁是一种低危险,高回报的事情。但是,实际上食人蚁不可能一只两只的出来活动,人家的行动单位至少都是用多少万作为基础单位的。
因为这种情况,当你需要捕捉食人蚁的时候,你首先就会碰上好几万食人蚁,然后它们肯定不会等着你一只只的抓。当你去捕捉的时候这些食人蚁就会蜂拥而上对你展开攻击,而为了保命,你能做的就是杀死进攻你的食人蚁或者逃跑。逃跑的结果就是一只食人蚁也得不到,而杀死进攻你的食人蚁的话,不但需要冒很大的风险,而且在剩下的食人蚁不足以对你构成威胁之后,其数量显然也已经下降到了一个非常低的程度了。也就是说,虽然食人蚁数量巨大,而且每一只都很好抓,但一旦它们聚集成群,则你要抓住任何一只食人蚁都会变得非常危险,不但投入巨大,要冒着生命危险去战斗,更重要的是最后你注定抓不到多少食人蚁,因为大部分都在战斗中被杀了。
这就是所谓的数量堆积产生的难度提升问题。
这些受到诅咒的女恶魔显然是比食人蚁更加麻烦的生物,她们的战斗力比食人蚁要厉害多了。而且数量也是一样的可怕。就在这边简单的观察了一下,光是附近的洞壁上挂着的就已经有好几百了,后面的洞穴内部还有多少都是个未知数。
如此数量的女恶魔聚集在一起,我们要袭击她们必然会惊动所有的女恶魔,而最后我们为了自保就只能大量杀戮这些女恶魔,最后等剩余的女恶魔不足以威胁我们的生命安全的时候我们才能有闲工夫抓活的,而这个
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