对方那群人中的首领看着站出来的拉达曼提斯说道。
拉达曼提斯本来就不是什么脾气特别好的存在。骤然听到这样的话当然就想要爆发,但是,还没等他开口,反倒是外面突然传来了一个威严的声音。“没人管的野孩子果然是不可能明白什么叫做礼貌。连个神力核心都还没有完全成型就敢出来到处招摇,居然还自称什么神灵?就你们也配称神?”
随着声音的出现,就见中央控制室外围的大门处走进来一大群人。为首的一个居然就是一身黑甲的哈迪斯,而跟在他身后的则是已经换上了战甲的波塞冬。有这两员大将到场,战斗其实已经基本上不存在什么悬念了。当然,所谓的不存在悬念意思是说这些人已经不可能冲进控制室之中了,至于会对艾辛格造成多大的破坏……这还真是不好说。
其实现在比起之前来说我是一点也没觉得轻松。尽管已经从军神那里知道了哈迪斯和波塞冬的到达,而且拉达曼提斯已经在现场了。但是我这边也从机动天使的眼睛中看到了对面的敌人,而这些人我恰好还认识。
事实上刚冲进来的这十七个并不是玩家,而是神族,真正的神族,不是像混乱与秩序神族这样的行会神族。眼前这些神族其实应该叫做西伯利亚神族,他们就是当初俄罗斯神族被灭之后填补真空区而形成的一支新兴神族。相比之老牌神族,新兴神族更富有有开拓精神,也敢于为了利益去冒险,但是,新兴神族毕竟是新出现的神族,和那些老牌神族比起来他们缺乏底蕴,也没有那种沉稳扎实的实干精神,骨子里更倾向于机会主义。
正因为没有底蕴,所以不知者无畏。这帮家伙因为都是新兴的神族,没有老一辈神祗的存在,他们自然也就不清楚这天有多高,这地有多厚。于是呼,这些家伙竟然干出了一件匪夷所思的事情——跨国行动。
对我们这些玩家来说,跨国行动是一种非常简单的事情,而且这也是受到系统鼓励的行为,毕竟游戏内专门开启了国战系统,不但杀死别国玩家不加罪恶值,反而可以洗罪恶值,而且杀死别国的玩家获得的经验值往往比杀死自己国家的玩家要多好多倍,并且两国的仇恨值越高,这个经验值居然也会跟着提升。此外,除了有这些奖励上的倾斜之外,系统还给予了各国玩家很多发动国战的便利,比如说开启国家通道,方便大家发生接触战,或者是设置一些互相冲突的任务,让各个靠近的国家之间可以有理由互相开战。这都是系统支持国战的最好证明。
但是,以上的所有这些东西全都是针对玩家的。而对于神族之间的国家战争,系统给的意见则是完全相反。
所有神祗离开本国都会遭到系统的严厉惩罚。虽然各方
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