不会因为这个而烦他们。
因为听说我来了,周围分散出去赚钱的孩子很快就都跑了回来,不过人数和那个水晶球上记录的稍微有点出入,回来的孩子和原本就在的加在一起,总人数居然已经达到了四十一人。对于这个人数我倒是没有纠结,反正三十多和四十一也没差多少。
“那么,既然答应了你们的园长妈妈,我就一定会完成我的承诺。现在给我看看你们的任务吧?”在和孩子们都熟悉了一番之后我就当着他们的面说出了这番话。
团长大妈迅速的从身上掏出了一根卷轴,然后递了过来,同时说道:“这个是小毛头意外接到的任务卷轴,我们本来是打算卖掉的,不过因为那件装备的原因,我们就想看看能不能真的把你情来帮忙,这样就可以顺便完成这个任务。对我们来说这是个不可能完成的任务,但是对你应该不是问题。”
我没有贸然说出什么一定完成的大话,毕竟任务卷轴都还没看呢。接过卷轴之后展开看了一下,卷轴等级倒是不高,可任务难度还是稍微有点出乎意料。这个任务对我来说并不难,甚至可以说是超级简单,不过这个和我之前预估的等级比起来还是偏难了很多。
《零》这个游戏号称是定制任务,也就是由具备超越人类智慧的主系统为每个玩家度身定做任务。这些任务都是根据玩家的游戏进程实时生成的,所以具备非常高的贴合度。也正因为如此,所以一般很少有人能接到不适合自己的任务。不过,这种情况也不是绝对的。因为《零》这个系统中除了定做任务之外,还有一些固有任务和长期任务。
长期任务就是那种完全固定的任务,而且什么人都能接,并且能够反复的做。比如说所有的系统城市之间都会有往来的npc商队,而护送这些商队的任务就属于长期任务,这种任务永远都存在,你随时都可以接,而且并没有任何的限制条件。
固有任务和长期任务一样也是提前设定好的,但是这种任务一般只能做一次或者几次,反正是有数量限制,但是这种任务比长期任务的奖励要丰厚很多,而且难度也高出很多。长期任务基本上就是给大家赚钱用的任务,一般不会有太多利润,但是可以大量产出金钱。这个部分其实是《零》本身的经济链条中非常重要的一环。
《零》并不是个单纯的游戏,它的主要作用就是让现实世界的自然人进入游戏,从而减少现实中的资源消耗,一方面让各国集中社会资源修建移民船,另一方面也是尽可能的压制消息让社会动荡趋于平缓。所以,《零》和一般的网络游戏不一样,它一方面需要大量吸纳资金,另一方面却又不能让玩家们真的穷的没钱玩下去,而这个长期任务系统就是为这
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