伤害。这个伤害区间就是两个属性完全一样的人所表现出来的战斗力差别的原因。”
“为什么属性一样的人伤害值会不一样?”
“不,最初他们的伤害值区间其实是完全一样的,只不过每次攻击产生的数值却不一样。大多数人都以为伤害值的具体数字是在伤害区间中随机抽取的数值,简单点讲就是大家都以为每次的伤害具体数值都是在伤害范围内碰运气碰出来的。”
“那么实际上呢?”
“实际上伤害值是多种因素结合的产物。每次攻击时系统确实会抽区一个随机数作为伤害值的基准比例,但这个数字影响的只是伤害值的一小部分,而且这个随机数也不是完全随机的,而是根据玩家的幸运值来随机的。一个幸运9的人和一个幸运0的人,他们两个就算其他属性完全一样,攻击伤害肯定也不可能一样。
另外,除了幸运值,我们之前说的那些身高、臂长、体重之类的数据也会影响到你的最终伤害值。比如说如果你的手臂比别人长,一次普通攻击中敌人发生了躲闪,那么因为你手长,所以你可能依然能攻击到他,或者擦伤他。这个时候在与你属性相同的人打出miss或者低伤害时,你却可能打出正常伤害,这就是你们的战斗力差距的来源。此外,还有你的体重,如果使用野蛮冲撞之类的技能,两名属性相同的玩家,一名身高一米六,体重四十公斤,另外一名身高两米,体重一百二十公斤,他们两个即使属性点完全一样,你觉得他们有可能产生相同的伤害输出吗?”
鲜血之镰听完之后赶紧摇头道:“听起来确实有道理,可我不想把自己练长手长脚长外加身材肥胖的样子!那个造型我还怎么见人啊?”
“哈哈哈哈……”被鲜血之镰一说那帮设计师和我全都笑了起来,只有鲜血之镰自己一个人在那睁着个大眼睛茫然不知所措。最后还是那个法师看不过去了才一手捂着肚子一手擦着眼泪给她解释道:“胖有胖的好处,瘦也有瘦的优势,我们设计师的工作就是根据你的个人特征帮你设计出一套最适合你的身材标准与战斗技巧,不是说要把你练成个胖子或者瘦子。刚才举例说胖子用野蛮冲撞比瘦子厉害,但反过来如果使用的是闪击技能,瘦子就肯定比胖子有威力,我们要的只是找出最佳搭配,然后指导你练习最适合你的技能,而不是大幅度改变你的形象。”
“原来如此,吓我一跳。”
“哈哈,就算你想让我们帮你修改,我们也没那本事啊。”那战士说道:“如果可以把一个普通人的身材随便调整成自己希望的形态,那我们还找什么高手啊?直接拉个人过来改造成我们需要的数值不就可以量产高手了吗?”
“说的也是。”鲜血之
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