系统申请攻城,系统不会统治被攻击一方。而判定方式就相当于大面积集体pk,杀人照样红名累计邪恶值,胜利方式则是要杀光对方城内所有的非己方玩家。在这种不宣战的pk模式下杀人和普通pk一样,只拿到对方当前级别经验值的%。而宣战需要在攻击前20分钟申报,系统会通告被攻击方做好准备,那20分钟的时间就是让对方防卫力量迅速的回防的。游戏里反正有传送卷轴,直接回城再跑上城墙不需要什么时间,至于不在线的人,就是提前3个小时也不一定能上来,所以20分钟足够了。宣战状态下的攻击要求攻城方攻破城墙并进入对方城市议政厅,摧毁对方议政厅中的守护兽雕象。这种模式下杀对方人员是不红名的,而且杀死对方时,将拿到对方当前级别经验值的15%。别小看这个10%,由于玩家升级需要经验值比同级怪物的经验多的多,所以这10%的经验可比怪物多多了!如果杀10个和自己一样级别的人,就可以升一级了。所以攻城其实是个升级的好办法。可惜国战还没正式开始,杀外国人只拿对方同级怪物经验值的平均数,要不上次去日本我就发了,不过过段时间之后国战一开相信经验值也会调整到现在这个样子鼓励大家互相撕杀的。
攻城时如果不想参加又想看热闹可以申请中立,此时你攻击任何人都不起作用,直到你离开战斗区域或战斗结束。至于那个扰乱者是最惨的,双方的攻击都对你有效,而且所有人都会把你视为敌人。因为攻城战一般人比较多,守城的一方头上会出现绿色的亮点,攻击方则是红色亮点,不宣战模式下只有攻城方有红点,守成一方没有东西。而你要是扰乱者的话,防守方看你的点是红色,攻击方看你的点是绿色,反正都会把你认为是敌人!
在宣战模式下只要申请开始,城市传送点就会自动设定成只对选择了防守方和中立的玩家开放,其他人员会被强制传送出城。当然不宣战就没有这个情况了。
因为上述设定,导致为了获得大量经验值,攻城一方一般会选择宣战后进攻,但是为了不给对方太多准备时间,一般是到了对方城下才开始申请,而且城战宣战后进攻方若是48小时内没有完成任务就会全行会集体掉一级,这个惩罚可是不得了的!至于防守方守城成功则会增加1点城市繁荣度,这个指数将直接影响城市周围怪物的经验值多少以及物品爆出几率,繁荣度高的城市周围怪物爆东西会非常频繁,至于没有繁荣度的城市,它的周围怪物几乎不怎么爆东西。
秦盟选择在这个时候宣战是因为他们大部队已经到位,而且现在我已经开始攻击他们,他们希望杀我可以得到多些经验
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