似乎在持续输出上有点问题。大部分神族都只发生了两到三次便将那东西收了起来,如果不是因为什么原因导致那玩意不能连续使用,鬼才相信俄罗斯神族会放弃这么好的武器呢。
尽管那种武器刚出现的时候给我们的人造成了不少压力,但随着那玩意的哑火,战斗很快又回到了势均力敌的状态。俄罗斯神族方面的单体战斗力比较强,但是我们人多,而且配合好,所以在整体战斗力上并没有什么明显差距。俄罗斯神族临时搞出来的秘密武器确实也不少,但同样的,我们行会也是搞技术起家的,各种乱七八糟的装备不比他们少,两边的队伍混战在一起之后各种新式武器就像搞武器展览一样到处乱飞,给双方的人员都造成了巨大的伤亡。
“军神,我们的伤亡情况如何?”我拿出通讯器问道。
“目前我方的伤亡速度大约是每秒二十人左右,对方比我们少些,大概每秒三到四人,不过按照人数来算的话,应该还是我们占便宜。”
神族再强也是npc,死了就彻底没了。但我们不同。我们行会的战斗力主要由成了三个部分组成:玩家、npc和构装生物。其中npc包括购买来的高级兵种、加入我们行会的高级生物和神族。购买的兵种对我们来说只不过是钱的问题,死了可以再买,完全不用担心。高级生物和神族这个比较珍贵,而且也是一次性消耗品,不能重复利用,但是这个部分一来比较少,二来全都有专人保护,一旦发现问题,附近的本行会人员会不惜一切代价把这些不可再生的高级生物救下来。至于构装生物指的自然是机动天使了。目前我们行会的二代机动天使已经进入了量产化和模块化的时代了。之前从俄罗斯搞回来的魔晶蒸汽液化技术,更是使我们摆脱了“高级魔晶石”这个***机动天使产量的最大问题,因此对我们来说现在的机动天使部队完全就是消耗品。只要不怕花钱,我们完全可以用机动天使把这帮家伙活活堆死。所以说,我们行会的三大战力之中,有两项是可以完全不计较死亡问题的存在,虽然短时间内是打一个少一个,但战争结束后却可以迅速补充回来,根本不值得心疼。至于最后的战力——玩家。这个部分其实是最不用担心的。玩家是可以复活的,虽然掉级也是个问题,但相对来说,能够短时间内复活参战的玩家反到是战场上最强大的生力军。如果以现在接近五比一的伤亡比例来计算的话,我们和俄罗斯神族的人员比例将会越打越多,也就是说俄罗斯神族的人越死越少,我们却不怎么下降,所以拼消耗最后铁定是我们赢。
在搞清楚双方的伤亡比例后红月也变的轻松了起来。其实在战斗开始之前我们行会的
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