能威胁《传奇》的霸主地位?”
历经一月时间缓冲,各家游戏厂商和网络媒体亲自实践调研,访问《十国春秋》各服务器排行榜高端玩家,探得他们动辄数千元充值详情,纷纷咂舌不已。综合这些资料,再加上《十国春秋》玩家的逸散效应,公众舆论其实已经开始相信《十国春秋》是一款爆炸级产品。可是,不计6月份的推广,7月营收3291万元,8月营收4478万元,这种增长速度也恁的让人无法相信。
强如《传奇》,当年也有漫长的积累过程。2001年9月28日,《传奇》开始公测,第一个月,仅有1万多人注册账号;11月底公测结束,注册人数才增至4万多。
谁曾见过《十国春秋》这样疯狂圈钱的产品。
网络游戏常规进度表里,7月和8月应该是免费公测推广期。《十国春秋》却不这样,上线第一天就疯狂圈钱。6月16日上线至今,《十国春秋》总营收已经高达8688万元。别家游戏还在公测推广期,《十国春秋》就拿下骇人耸闻的8688万元,这样的圈线速度,是《传奇》也自叹不如的。
见证《十国春秋》延续了七月份的奇迹,网络媒体一时都懒得关心春秋软件与3721、百度之间的诉讼案。
为什么呢?
因为此时的互联网企业类似纠纷诉讼,赔偿金额都低到数万元或数十万元。春秋网络和春秋软件守着《十国春秋》这样圈钱利器,就算官司输了又如何,我一月的盈利能够赔偿你一百次。如果春秋网络和春秋软件专注此案,刻意增加诉讼成本,3721和百度这种得到数百万元业务就算巨款的小公司,分分钟钟被官司拖垮。当《十国春秋》成为一款爆炸级、现象级的网络游戏,和3721、百度之间的诉讼纠纷已经不值得关注。
事实,也就是这样的残酷。
网络媒体,特别是网络游戏板块的媒体,全部聚焦于《十国春秋》的夸张成绩。虽然有流氓软件联盟雇佣的水军攻讦,舆论却仍旧慢慢开始变化,专注体验的玩家群体开始出现《十国春秋》玩家与计时付费玩家的争辩;专注利润的游戏厂商,开始研究《十国春秋》的圈钱机制,或者不屑一顾,或者准备抄袭为己用。如此,渐渐有了正面声音支持《十国春秋》:“《十国春秋》或许不是一款好游戏,但也绝对不可能恶贯满盈。”
唯有魏东生牢牢盯着自己的目标,专心致志搞定这场不正当竞争纠纷案。魏东生甚至亲自给法务部门打电话,霸气测漏颁布军命:“必须打赢这场官司,记得,是必须打赢。这是军命。想尽一切办法搞死对方,你们不要担心钱的问题,前期我专项拨款1000万元人民币。如果遇到无法抗拒的难题,就拖延审判时间,拼命的堆高诉讼成本。《十国春秋》的盈利,就是你们的后盾,1000万不够就1亿,1亿不够就是10亿。一句话,如果法律不给我们正义,那就用钱怼死他们。”
法务部门负责人满头冷汗。
法务部门负责人熟悉互联网纠纷案,似3721和百度的起诉,即使全面失败,最多赔偿它们五十万元。明明只是五十万元的小官司,怎想魏东生却重视到这种地步,非但不计成本蓄意扩大化,更口口声声要投入10亿资金和对方干仗。
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