矩阵世界,分身一番忽悠,稳住了先知和设计师。
这些,罗素都不知道。
他在虚拟世界模拟撒旦的时候,汲取世界的黑暗面,制造出一具分身,其目的是帮助尼奥拖延时间,等到他这边搞定机械城,再回去收拾先知和设计师。
显然,他低估了自己的画风,分身根本不按套路出牌。
这是好事!
众所周知,画风和特效决定了一个人的战斗力强弱,以他的画风,少有人能在他之上,甚至想看透他都难。
又是一刻钟的飞行,就在罗素以为自己进入科技版鬼打墙,某种空间武器的时候,他终于看到夜幕下连绵无边的光芒。
在线路管道的尽头,地平线上山脉连绵,如同横踞大陆的卧龙,重重叠叠巍峨壮阔,让人直呼自身渺小。
罗素双目微眯,看山不是山,而是机械城的外部防御系统。
果不其然,崇山峻岭分裂解体,化作一艘艘巨型战舰,数之不尽的炮口充能,释放激光和特种导弹。
一时间,炮火连天!
当线路管道被切断的时候,机械城内部便有所察觉,调集周边的乌贼前去修理。
任劳任怨的乌贼赶赴现场,但它们无法对破损部位进行维修,不是技术不行,而是整个管道都没了。
这怎么修?
惊觉异象的机械城立即开启防御系统,扫描到巨大能量体接近,立即拉响警报,启动所有防御系统,并开动工厂,用强大的战争潜力现场印兵。
这就是机器文明,就像锡安有二十五万人口,就出动二十五万只乌贼是一个道理。
它们追求平衡,在没有外界威胁的情况下,一切行动和目的,都以节能为优先选项。
这一点,人类永远无法理解。
哪怕是打游戏,哪怕对面只有一个敌人,人类都是急救包不嫌少、防弹衣不嫌多、武器能拿多少拿多少、弹匣更是必须加满,打空一个捡一个……
跑得慢不是我的错,是游戏设计有问题!
啥,还有车开?
那我没问题了,游戏设计也没问题了!
……
密集光束冲天而起,一点点闪光平均铺开,雨点一般点缀成平面大网,不给罗素留下一丝一毫闪避的空间。
在光束弹幕后方,机械自爆导弹亦是以点成线,铺天盖地编织成面。
疯狂的攻势不存在瞄准,因为这一波流下去,用两条腿走路的生物基本来多少送多少。
可惜,机器的假想敌是人类,对人武器升级成对军武器,也无法用来对抗‘神’。
罗素振动六翼,挥手洒下无数蝙蝠开路,身躯紧随其后,用能量消耗的方式,穿过第一拨激光弹幕。
第二拨机械自爆导弹,外形有些类似机械章鱼,自带切割钻地功能。
面部红色感应器察觉到蝙蝠阻路,信息传输交换,在同一时间选择自爆,威力叠加冲散蝙蝠群,直接作用在想要取巧的罗
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