生还之后,才有极小的几率获得这种类型的诡卡片。
吕阳现在只是一名初级诡士,而且也未选择未来的专修方向,正常情况下,是根本不可能得到这张创建卡的。因为他今晚在高速路上遭遇的那场车祸,把他卷入了一场很离奇的诡域之中,他之后还成功寻找到生路并从这次很凶险的诡域中逃生,才有机会象中大奖般地得到了这么一张特殊属姓的强悍诡卡片。
只需要四个诡点,两个诡石,使用这张创建卡所需要的基本条件就满足了。
不过对吕阳来说,这张诡卡片却是太鸡肋了,如果不是诡域强行把这张诡卡片给了他,如果他有机会进行选择的话,他一定不会要这张鸡肋般的诡卡片。因为他现在可没有什么需求去自行创建出一个诡域来,更何况使用这张卡片还需要额外消耗诡点和诡石。
每一张诡卡片,都有很多相应的说明文字或视频,甚至是全息演示视频,可以让人进入一个虚拟世界中模拟试用。吕阳现在等于是拿到了一张超出他现有诡士等级和诡域知识的诡卡片,诡域为了能让他正确使用这张诡卡片,自然会把相应的诡域知识附在说明之中。
同一张诡卡片,在吕阳不同级别的时候,说明文字及相关演示视频的详细程度也会有所不同,特别是象创建卡这种超出吕阳现有级别能力的诡卡片。
虽然不想使用这张创建卡,但吕阳现在还睡不着,所以就接着研究了一下这张创建卡的相关说明,同时也是想通过这张创建卡,通过如何创建一个诡域,来初步了解一个诡域的基本规则。万一以后自己再次被莫名卷入诡域之中,在寻找主线任务或生路时,也会多一些参考。
就象玩星际或魔兽游戏时,使用地图编辑器亲自编辑过一些复杂的地图后,就会对整个游戏世界的各种规则、物品、怪物有种更清晰的认识一样,创建卡,就是这么一个类似于地图编辑器的东西。
创建一个诡域,首先需要一个世界框架,世界框架越大,所需要消耗的诡点、诡石等资源就越多。象这张创建卡,四个诡点和两个诡石,只是它最基本的资源需求,如果想创建出更大更复杂的诡域,就会消耗更多的资源。
世界框架并不是随意搭建的,必须基于某一部分现实世界的局部场景、或者某人的记忆、梦境、幻想、著名事件、死去的人的记忆等等……无所不有,有些甚至是各种要素的混和体。
以现实世界的局部场景为蓝本的诡域是最容易搭建的,比如一个居民小区、一个加油站,或者一栋楼,甚至小到一个房间……场景越小消耗的资源越少,场景越大则消耗的资源越多。
比现实世界要稍稍难一些的,是以一个人的记忆为蓝本,而梦境就会难一些,比梦境更难的是
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