都没听说过这些在这个空间之中应该算是高档的奢侈品的东西吧。”
队长闻言发现她的理解有误,解释了一句。
西装女在这方面的见识是不缺的,或者说女人天生比较关注奢侈品之类的东西,那个中年妇女也反应过来了:“那些牌子,我一个都没听说过。”
哪怕买不起,那些大牌子的广告,也总会看到的,商场里走一圈儿,哪怕是为了吃饭呢?几个专卖柜的牌子也是能看到的,但,一个都不认识,这本身说明的问题就有些明显了。
这个别墅不是他们世界的产物——
下方的几个人在宝贵的时间里探讨逃生游戏所在的空间到底是什么的问题,黑猫懒洋洋在上面听着,拥有了某种上帝视角,他当然更清楚这个世界的状态是怎么回事儿,严格来说,逃生游戏这个跟无限世界差不多的存在,并不是一个“大世界”能够概括的。
这么说吧,这个别墅所在的空间严格来说并不属于任何一个真正的具有确实存在的空间,而它又是一个真实存在的空间,这话听起来很拗口,很矛盾,像是颠三倒四,其实是理解的层面不一样。
某个现实之中,确实有这个别墅,有它所在的位置,有它之中发生的事情,而别墅形成或没形成鬼怪,这点无关紧要。当逃生游戏把它囊括其中,列入游戏场景的时候,这个别墅就从它原来所在的地方消失了,彻彻底底的消失,很多人都会遗忘关于这个别墅的种种事情。
或者他们的头脑之中,会把所有有关这个别墅的具体事例,以一种扭曲嫁接的方式栽到别的上面,让他们的记忆中呈现出一片毫无空白的连贯。
那么,别墅就不再存在。
哪怕,它实际上真的存在过。
囊括一个这样的游戏场景的逃生游戏连小世界都算不上,可量变总会引发质变,当数量多了,堆积上去了,这个本来应该算作解密的单机游戏就成了大型网游,起码也是具有了那个基础,如此才是“大世界”,然而因为构成主体不一样,它的大世界评判标准是不同的。
灵魂之力当然是评判的一个重点,但这种灵魂之力是指其总和,像是把两个大世界放在天平两端,平衡了,重量一致了才是一个等级的一样,而非看均值之类的相对个体的数值。
听起来好像没什么区别,其实最大的区别就是不会让均值分薄数值,还能无限吸纳一些鬼怪玩家之类的保证一个总量上的持续增长,而它的损耗又被封闭在这个大世界的范围之内,也就是只进不出,哪怕这个量变引发质变所需的量很大,变起来也需要更多的契机,但这个世界的庞大程度,会远超一般的大世界。
它不需要维护日常生活运转之类的存在,连逻辑法则什么的都可以乱七八糟,作为逃生游戏,只要
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