学雷锋做好事以及扶老奶奶过马路之类的所谓国情网游。
关键就是,这个钱要怎么赚?
一般来说,网络游戏的运营模式大致可以分为两种,一种是收费模式,一种是免费模式。
收费模式指的是从你登6游戏开始就要收钱(当然试玩期不算),一般又可以再分为两类:计时制和包月制,也叫点卡制和月卡制。
举例来说,刘可韦喜欢的《魔兽世界》,就是点卡制;段杉杉和柳随风之前玩的《诸王之王》,就是包月制。
而这两种收费模式也不是绝对冲突的,比如说段杉杉、柳随风和赛文玩过的《第六天魔王》,就是计时和包月两种模式共存。
免费模式则是指理论上来说,玩家完全可以不花一分钱来玩这个游戏。不是说做游戏的目的都是为了赚钱吗?那么,在这种所谓的“免费”模式下游戏运营商要怎么赢利呢?
答案是:通过在游戏中出售收费道具来实现。
举一个最简单的例子,比如说游戏中角色的背包囊可以装六十件物品。免费制模式下通常会开放一小部分背包空间无偿给玩家使用,在游戏初期因为角色等级低,接触到的游戏机制也较为单一的情况下,免费的背包空间基本是绰绰有余的。可是随着玩家等级上升和接触到的游戏机制渐趋复杂,需要容纳的装备、道具数量随之增加,背包空间就是渐渐不够用了。
这时候玩家就必须做出自己的选择,是在游戏中不停地整理背包,被迫丢弃一些重要性相对不高的东西呢,还是干脆花点钱扩充自己的背包空间。
当然这只是最简单的一个例子而已,道具收费制的具体方式有很多种,但归根结底就是一条:要么忍受各种不方便的折磨,要么花点儿钱让自己玩得爽快一点。
所以通常来说免费游戏的免费两个字,只是吸收不付费玩家的一个幌子,将他们当成羊,而刺激所谓的狼,也就是付费玩家进一步消费游戏道具,以便体验在游戏中用钱砸人的快感。
如果没有羊,没了碾压弱者的快感,光剩下狼又有什么意思?到最后肯定什么也留不住。
此刻的小会客室里正在讨论的就是这个问题。
小会客室的空间不大,也就是二十多三十平方米左右的样子,呈长方形,中心放着几张方桌一字排开,周围放着一圈折叠椅。
这次会议的主持人是制作人兼关卡策划、数值策划刘可韦,讨论者是主策兼系统策划凌星宁、文案策划段杉杉和执行策划赵启文。此外,服务器端主程车光龙和客户端主程袁彬也列席参与,作为技术咨询。
就三人行工作室来说,这个会议的级别已经很高规格了。除了主美柳随风之外,工作室的核心成员一个不拉。
毕竟运营模式对一款游戏的商业化运作来说意义非同凡
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