他的视野中。
市面上的换装恋爱类游戏的核心玩法就是给游戏中的模特搭配装扮,玩家可以通过在游戏内置的商城中购买各种风格的服装,搭配出自己喜欢的风格。
一些开发商为了赚钱,也在商城中提供抽奖平台,用以抽取一些稀有装扮。
除了这个主要玩法之外,附带的玩法主要包括最基础的‘跳舞’——玩家通过手机屏幕上的提示按键,操作游戏中穿着漂亮衣服的女性人物跳舞。
高级一些的玩法还包括‘探险’,‘养成’等等,都是为了展现女性角色魅力的玩法。
目前,市面上这种换装类游戏主要还是集中在2D水平,针对的目标群体大部分集中在20岁以内的少女群体中。
氪金的天花板也基本上在1000块以内,可以说是十分良心。
换句话说,这种游戏开发出来想要赚大钱,很难。
所以到现在为止,各个游戏排行榜上没有这种游戏的存在,这也正面说明了游戏确实小众,而且也不算畅销。
薛逵搜索了半天也只搜索出来几十款这样的手游,依次下载下来试玩之后,发现玩法大同小异,根本没有任何能引起他兴趣的地方。
粗糙僵硬的任务建模,毫无新意的装扮,以及玩起来丝毫没有挑战的‘跳舞’模式,一圈下来,薛逵实在找不出这种游戏任何一点吸引人的地方。
尽管如此,薛逵却越来越兴奋,仿佛发现了新大陆一般。
这类游戏简直太适合亏钱了!
上网一搜游戏模板,薛逵发现这些换装类游戏模板虽然有,但是十分少,基本上都是只提供了交互类的玩法,如‘跳舞’,‘密室逃脱’,‘内置打牌/打麻将’等辅助玩法,而游戏模特以及穿搭的衣服却没有提供。
想来也是,游戏人物的样貌以及人物身上的穿搭是这类游戏的核心,基本上玩家也是冲着这两样才去的,如果这两样都重复,那还玩个锤子?
除了基本的游戏要素之外,游戏还必须要能够有盈利的点,这是系统限制死的东西,不是薛逵想不做就不做的。
按照目前这类游戏的盈利模式,基本上都是游戏免费,然后游戏内置商城里提供可供玩家购买的个性化穿搭。
按照市场上游戏的行情,玩家可以做游戏中的任务(如每日签到)获得一些固定的装扮,也可以通过游戏内置商城付费购买服装礼包。
一般来说,游戏厂商会根据服装的精美程度将自家的礼包定价在10元到30元不等,另外还会在商城中提供稀有抽奖,价格通常高于普通礼包。
从这个标准来看,薛逵觉得简直太完美了。
为了能够让游戏亏钱,薛逵决定将服装礼包定价定在1元。
这是游戏内置商品的最低定价,也是正常经营范围内的最低定价。
想一想,这跟白送装扮没有区别!
为的就是要让玩家尽量不充钱。
之后,还要砍掉氪金抽奖的功能,改为做任务获得抽奖资格。
想充钱抽奖?
抱歉,都得老老实实做任务!
当然,抽奖可以获得一些稀有装扮,这也是抽奖的意义所在。
在这个基础上,每天能够获得的抽奖次数只有10次。
想要获得稀有装扮,就得每天做任务。
正常人谁会每天费事巴拉地来做任务抽装扮啊!
这样一来,又能劝退一大部分玩家。
哪个女孩子会天天花时间做任务,就为了给自己的游戏人物抽稀有装扮啊?
出去逛街,约会不香吗?!
薛逵这次觉得自己已经考虑的十分周全,从受众人群,到游戏的消费都做了充足的准备。
这次的游戏,必亏!
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