相差11级,却在第一轮对拼中落入下风,这无论对哪个玩家来说,都是件极其丢脸的事情,何况邹雨还那么自负,更加无法接受。
一开始的对攻并不强烈,无论陆哲还是邹雨,都还处在互相试探的阶段。
但双方交手一轮之后,邹雨便沉不住气了,率先压了上来。
一旦不顾距离贸然上前,游侠作为远程的优势便荡然无存,但邹雨觉得如此悬殊的等级差,根本不需要那么谨慎。
陆哲笑了笑,这妹子目前来看技术的确很出众,难怪敢于口出狂言,但性格却有着很大的缺陷,这使得她实战中一旦遇到挫折,发挥便大打折扣。
现在就是如此,全力冲上来想要和陆哲近战的邹雨已经失去了一开始的大局观。
但是操作上面,的确如她自己所讲,认真了许多,至少陆哲明显能感觉到,她的手速大大增加。
原则上来说,游侠在这种环境下当成一个近战职业来打,并不吃亏。
萨满的伤害技能大多需要读条,类似冰霜穿刺这种瞬发技能很少,伤害也极低,少数几个类似于法师迅雷那种使下一个法术变为瞬发的技能,冷却又很久,一旦用完不能击杀对手,接下来就会陷入很长时间的被动。
这种情况下,近战职业可以凭借障碍物阻挡法术视线的优势,慢慢磨死萨满这种炮台职业。哪怕游侠的近战相对薄弱,也依然占据优势。
从这点上看,邹雨的选择并不算错。
然而,她的对手却是陆哲。
身为游侠祖宗级高手,他对于这个职业的理解在当世任何人之上,邹雨什么想法,他一眼便能看出来。
等到对方冲过来,他不进反退。
手上的技能丝毫不受角色移动的影响,依旧不断的放出。
冰霜穿刺,火焰震击。
因为是游走战,萨满最大的依仗——图腾,他都没用几个。
所谓的图腾,是萨满插于地面的一个棍状物。
对于范围内的目标有诸多用途,和骑士的魂魄类技能相似,只不过魂魄以祝福为主,大多为增益效果,但图腾的作用各有不同。
比如,用于减速的土缚图腾,作用便是令图腾周围的目标移动速度降低50%,效果和冰霜陷阱类似,但范围却差了一截。
陆哲身形后退的同时,终于出手第一个土缚图腾。
因为冰霜穿刺毕竟不能作为一个稳定的减速手段,而土缚图腾却因为机制的不同,反而在小范围内更为有效。
邹雨自然看到了图腾,也很早就有所准备,只不过陆哲施放的图腾位置极其可恶,近战打不到,远程又太近。
与此同时,萨满本人也一直卡在他的盲区之内。
几乎所有游侠都有被卡盲区的经历,而应付这种情况的手段也自然不会少。
邹雨当然更不用说。
然而令她烦躁的是,无论用什么方法,都无法彻底解决
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