听到这话又犹犹豫豫地掉头搞斧王,对于近战战士类的英雄来说,一级的时候主动技能通常来说就只够发一次的,然后就得经历十秒以上的回蓝了。所以现在拼的就是普通攻击,也就是平砍!
幸运的是,斧王那20%概率的反击螺旋再一次被激发出来,沙王的血量瞬间掉落到了谷底,凌冲眼疾手快一刀收走!
一血到手!
凌冲原本就半管多经验现在直接升级,击杀金币+275,一血额外奖励+200,并且法力值又恢复到可以释放一次幽鬼之刃的水准。
而斧头的血量也掉到了警戒线以下!
受折磨的灵魂眸中光芒一闪,胳臂一扬,大地骤然脉动起来。小范围地刺突然爆出!
撕裂大地!
受折磨的灵魂学的第一招,就是瞬间爆发伤害最高的撕裂大地,120点真实魔法伤害!眩晕两秒!
斧王直接挂掉,凌冲和流浪剑客都少了明显一截血!
二血出现。被受折磨的灵魂收走!
“集火宙斯!”
凌冲低喝一声,眩晕解除后就开始极限输出身边的宙斯。
“退!”
受折磨的灵魂当即沿着河道向右奔跑,他知道现在绝对不是状态几乎全满的幽鬼和流浪剑客的对手了,尤其是流浪剑客,手里绝对还有风暴之锤没扔出来!
就如同幽鬼第一招必然学幽鬼之刃,幻影刺客第一招必然学窒息之刃一样。流浪剑客第一招%,都必然要学习风暴之锤!
之所以没说是100%,是因为总有自以为是的高人要玩非主流,结果就是把头撞在墙上撞得头破血流才醒悟过来,还是学风暴之锤最有价值,价值打过了开场就学另外两个技能之和。
宙斯一听,赶紧往近卫河沿上退,流浪剑客一锤子下去,原本就被两次反击螺旋打空了一半血的血量条直接到了谷底,凌冲上前一步,一刀平砍,宙斯竟然没死,血量仅剩下最后的一丝!
流浪剑客心中大喜,看来这个人头合该归自己所有!
他横向削出了一刀,但就在这一刀及在宙斯身上的一刹那,他正好走上了河沿,视野一下子出现了盲区。
刀塔界中的地图的规律就是如此,站得高看得远,站在高处,黑雾扩散的距离更远,而站在低处往高处看则正好相反,几乎看不见!
所以宙斯一步踏上河沿,就相当于是站在了高处,在没有插眼的前提下,凌冲和流浪剑客等人就失去了对他的视野,在这种情况下,普通物理攻击出手,战场规则通常会默认为攻击落空。
流浪剑客当然绝不甘心,奋起直追,这就进入了近卫的野外森林区域,简称野区,树木繁多,随便一棵树就能成为视线阻挡的关键。
这就导致宙斯在流浪剑客身前变得忽显忽隐,前期大部分英雄之间的速度根本拉不开,又有卡地形的优势,流浪剑客尽管急得直咬牙,但是总是差一步追不上一丝血的宙斯,而宙斯也吓得根本不敢顺手吃个树,他怕这一点点的顿住身形的时间会让他挂掉。眼看宙斯就要进入中路外塔范围了,流浪剑客也叹了口气,准备结束后撤了。
就在这个时候,一道幽暗的路径从他脚底下经过,准确锁定了宙斯的脚下,众神之王倒地虚化。
三血出现!(未完待续。)
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