也是非常的厚实,正如那名写做[当代吃货]实则读作[当代神农]的玩家所描述的一样。
一口咬下去,可以在嘴边咀嚼很久,意外的让人有种饱足感。
“呜呜呜好吃,当代吃货是吧,等我下线一定去云站给你点赞投币收藏三连!”花奕秉含糊不清地念叨着,啊呜又咬了一口。
赛克斯倒是没什么感想——他幼年时因为好奇植物的构造和作用,几乎把附近的植物实验了个遍,包括塞进嘴里尝试味道,也因此给同学们贡献了不少可吃的零嘴,这个叫做葛葛根的果实就是其中的一样。
他现在思考的是另外一个问题,怎么解决这次的突发事件。
至于玩家为什么会突然感觉到饿,他倒是知道一点原因——
玩家现在都是意识体的集合,并非真正的肉身,按理说是不会感到饥饿的。
但人的意识体就是这样的神奇,当他不认为自己会饿时,就会无知无觉,而当他意识到,自己没有吃东西,应该“饿”的时候,所有的意志都会传达一个信息——你应该“饿”了,你现在很“饿”。
就像你催眠一个人的意志,明明他的身体就在暖炉旁边,却偏偏告诉他“你现在光着身子待在冷库里,马上就要冻死了”。
等他的意志相信这句话时,他就会真的觉得寒冷,如果催眠持续时间过久,甚至可能被真的在温暖的房间里“冻死”。
这次的饥荒事件也是一样。
当那个叫做葛菲菲的少女问出那句“为什么进游戏那么久也不需要吃东西呢?”时,她周围的听到的所有人都意识到了这个问题,接着,饥饿感就如同瘟疫一样传播开来了。
解决这个问题的难点就在于,如何让玩家意识到,自己已经饱了、并且让他们对此深信不疑?
不然,以领域内的植物储存量,是绝对不够这些永远不会吃饱的意识体吃的。
[埃拉。]人鱼在脑内呼唤管家。
[我仓库里的魔力恢复药剂还剩下多少?]
【主人,还剩下三十几瓶。】
赛克斯点了点头:[那够用了,把它们稀释一百倍,装进瓶子里发给玩家,备注叫做饱食度药水]
【以何种名义发放呢?】
[游戏漏洞维护补偿]赛克斯在玩家小队呆久了,也学会了一些玩家的专用术语。
埃拉的效率是极其可观的,尤其是在赛克斯给它开放了领域很大一部分权限之后。
十分钟后,每个玩家都收到了同一条系统通知。
【亲爱的玩家们,官方在饥饿值方面的设计存在漏洞,很抱歉给各位带来不便,现已加入饥饿值算法,玩家可以根据自身的饥饿值选择进食。】
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