单的一系列操作完成这些动作,这完全颠覆了过去许多人思维里那种按键操作的玩法。
不等许多人缓过神来,甬道面前又出现一棵倒下的大树,这棵大树刚好压在甬道上面,而且大树还非常粗,以刚才游戏内角色跳跃的高度,不少有游戏常识的人,都知道游戏角色肯定跳不过去!
众人还期待着游戏引导的出现,台上的乔布斯,直接往下滑动手指,只见游戏内的角色,在跑近大树的时候,直接做了一个仰倒前滑的动作从大树底下的树洞里钻了过去!
这下,台下的观众们彻底爆发了,这,这特么才是正儿八经的骚操作,这样也可以?
《神庙逃亡》这种游戏操作,彻底颠覆了许多观众们的认知,现如今,即便许多主机游戏和3A大作里边,加入仰滑这种动作的也很少,原因就是这种操作一般在游戏内用的少,玩家大多也需要通过同时按下几个组合键来触发。
鬼能想到,现在在ipad上,竟然就这么轻轻往下一滑,游戏角色就做出这种炫酷而又极为精彩的动作。
当然,观众们更为佩服的,是这款游戏的玩法设计,以前电脑和主机上,很少有独立的跑酷游戏,大部分跑酷玩法都作为整个大游戏的一部分,而现在,《神庙逃亡》竟然单独把跑酷独立出来作为一款游戏,并且通过各种酷炫的动作和游戏场景让它成为一款极度吸引人的新游戏!
看到乔布斯和观众们被这款游戏折服,方哲内心也是暗暗欣喜和得意,自家的产品大出风头,他这个老板脸上也有光。
方哲还记得,当初《神庙逃亡》原本是打算在《2012》这部电影上映以后就发布的,只不过后来苹果那边看到游戏后,希望能作为他们新产品ipad的发布会展示案例,方哲也就安排推迟了这款游戏的上线时间。
玛雅文明和2012末日说虽然已经开始淡了下来,但是不管是知名度还是公众关注度,都比《2012》电影刚上映的时候,强了许多倍。
再加上现在的苹果ipad发布会,方哲相信,明天早上,不,今天下午,全球各地的头版头条新闻,将会因为苹果发布ipad,为涉及神秘玛雅文明的《神庙逃亡》打一个铺天盖地,遍及全球的免费广告。
乔布斯玩了几分钟后,按下home键关掉了游戏,随后他抬起头来,说道:“我不能再玩下去了,不然咱们今天的发布会没法进行了!”
台下的观众们因为乔布斯的玩笑话笑出了声,同时他们一个个内心也牢牢地记住了乔布斯刚才演示的这款游戏,台上的乔布斯,似乎看出了观众们的想法,他很仗义的说道:
“我再跟大家说一遍,这款游戏叫“TempleRun”,它将于今天中午12点,在全球各个国家和地区的appstore上架,大家要是想下载下来玩的话,记得准备好美元哦!”
“难得”方哲也没想到,乔布斯竟然如此给面子的,亲自在发布会给《神庙逃亡》打广告,如果说之前的游戏演示只能算是苹果的推介的话,现在乔布斯专门说出这段话来,就代表着他个人对这款游戏的喜爱和推荐。
“好,下面有请我们软件部门的斯科特上来为大家介绍一下关于ipad的部分硬件信息。”乔布斯介绍完接下来登台的斯科特后,又从左侧走下舞台。
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