神殿会紧急的制定了考核卡徒的标准。
毕竟,要去往新的世界,某些知识必须掌握,还有一些实力方面的问题,必须拿到神殿会出具的考核证书,新卡徒们才能去往空间商人开辟出的世界,进行探索。
而这个数量,是有限的。
毕竟楼常的卡牌灵力虽然破万,但是维持卡徒们在外行动,是要持续消耗灵力的。
弱小的卡牌们虽然消耗的少,但是数量上去的话,对他的负担也不小,那他临战发挥出的实力,必然极大受限。
而且,这些弱小卡徒需要一个最基础的羁绊,来确定他们和神国的联系。
这一个材料,同样算在信托基金的一部分。
【风筝】
羁绊
等级:光影
效果:可为任何兵种附带丝线属性,并可开启回归之路。
属性:
【风中的牵挂】:不管变成灵魂态还是死亡,当前卡牌会回归神国。
介绍:随风远去,然而回家的丝线,总是牢系在心头。
没有任何的属性加成,这个羁绊,也就只有一个作用,那就是带卡徒们回归神国。
在卡徒们的背面,是一个在风中飘浮的风筝,然而一根细细的丝线,却被遥远的手紧紧握住,不让他们彻底的迷失在远方。
虽然这个羁绊不贵,但是楼常实在是没钱了。
只能让其成为借贷的一部分,那些卡徒若要离去神国探索,则必须有这个羁绊在。
在信托银行开启后,有三位卡徒,通过了神殿会的考核试炼,出发前往了神明开放给他们的历练世界。
第一个,是冰原蛮人当中的飞斧之铜,他的名字就是这个。
从斧狂的职业当中,将近战的斧技,变成了回旋的飞斧,这是他独有的天赋。
一直被神所关注,并成为卡徒。
【飞斧之铜】
冰原蛮人
职业:士兵
天赋:
【归来之血】:溅起的血液,将促使飞舞的利器,兴奋的回到它的主人手中,掠夺的伤痛,会提升下一次利器的伤害能力。
职业技能:
【飞斧】:将斧头扔出,造出极大的伤害。
自悟技能:
【旋转之斧】:从斧狂职业当中,你领悟到了斧头的杀伤力,并以独特的技巧令其旋转,加强杀伤。
【凶猛追击】:兴奋的利器,将回旋的力量加成在你身上,促使你能极快的追赶猎物。
他是冰原蛮人当中的独行强者。
从来都是一个人进行猎杀,而不依赖同伴们的帮助,当然,这也是他并不粗壮,反而有些灵巧的身躯有关。
在冰原蛮人中,他显得瘦弱,力量不够大。
大量的冰原蛮人成功就职了铁斧,而他失败了,只能就职基础的士兵。
但也因此,他成功的掌握了令斧头旋转的技巧,反而极大增强了杀伤力。
只不过,他也成为了另类。
大家都是上前去面对面拼杀,成为一个勇士,而你就在远处抛着飞斧,把大家好不容易盯上的猎物抢走。
抢夺者,与身躯的瘦弱同族。
被孤立和议论,从来都是另类的特权。
哪怕他在冰原蛮人的荣誉之名的战斗当中,夺下了第三的铜之名。
却仍旧难以获取到族人的认可,在一个战士的种族当中,他太特殊了。
于是,飞斧之铜离开了神国,去往其他世界探索,力求带着足以征服部族的荣誉回归。
他借贷了大量的斧头武器,以及一队士兵,就此离开了神国。
而他所选定的世界,是【十国的角斗场】。
将最强大的战士,送往角斗场中,拼斗出胜利,依据排名来获取国家应享有的资源和话语权,是这十个最强大国度,在战争和阴谋之外,最常有的解决争端的方式。
神圣的角斗场,杜绝一切阴谋,唯有实力才是最强的权力。
无数强大的战士从其中走出。
并抵御着来自虚空的入侵。
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