己却总是套用他现实世界的知识与逻辑来思考游戏里的问题。
长此以往,他怕不是要活成NPC了!
多大岁数的人了,怎么一点定力也没有。
打定主意最近转移一下注意力,也有这方面的考虑,换换心情。
好在游戏内容十分丰富,板面有的是想体验的事情。
今天下午按照147的提示,做出了“快速修复工具”和“通用材料”,单机做了好久的要塞修复任务。
第一版本的时候,板面就在制造面板里见过这两样工具。
当时他还预言这是后面版本要用到的物品。
还真让他猜中了。
这两样东西的用法非常简单,只要把通用材料装在快速修复工具里面就可以正常使用了。
修复工具就是一把射线枪,将射线照射在普通破损的地方,快速修复工具就可以消耗通用材料对其修复。
这个任务说难倒是不难,但是要塞破损的地方分布在要塞的各个角落,需要玩家们在要塞上上下下地来回跑,之后像躲猫猫一样找那些损毁。
修复要塞的这个过程有些枯燥,但是奖励不是一般的丰富。
这也是玩家们第一次认识道阿尔发移动要塞究竟有多大。
平时到哪里去都是靠传送的,来去如风。
自然就省了跑图的过程。
要塞里绝大多数地方,很多元老玩家,也就只去过那些常用的区域,像复活的实验功能区,造东西的制造功能区,还有玩家的家园,仓储功能区。
除了这些,甲板也勉强算一个区域吧。
但是真到了需要玩家们自己在要塞里到处跑的时候,才对要塞的“大”有了一个直观的认识。
有些方向感不强的玩家,甚至还会迷路,一下午也没修复超过十处破损。
到了傍晚,板面也放下了手里的活儿,来到甲板上散散步。
他是来找朋友的。
是“考古队”里认识的朋友。
考古队就是板面在第二版本里成立的一个松散的玩家组织,如果有人想挖材料,就听他指挥,一起挖掘一处位置,美其名曰“考古”,但材料谁挖到就是谁的。
这可吸引了一群不喜欢赌运气的玩家。
因为在战争遗迹区域中,很有可能挖半天,也找不到一点东西,在普通玩家的眼里,每次去挖挖挖,就和赌运气一样,运气好可能就会出货。
但是跟板面的考古队一起走,就有着稳定的产出,信板面大佬的,他说哪里有遗迹,往下挖一定就有收获。
所以,板面的考古队在玩家群体中还享有一定的声誉。
即便大多数玩家都是临时工,今天想搬砖赚钱就帮着挖一挖,明天不缺材料可能就旷工了。
还是有几位玩家常驻在他的考古队里。
“长白山伯爵”就是一位。
说起来,这位玩家在现实中,还算是板面的后辈。
板面的专业方向是发掘,而伯爵的专业方向是文物修复。
两个人虽然年龄上有些差距,但有这么一层关系,还是相谈甚欢。
伯爵是第二版本加入游戏的玩家,他在现实世界中不仅专精文物修复,做一些精巧的手工也是不在话下。
所以他在游戏中的制造面板里瞄准了一件名为“多功能塑形机”的道具。
根据147的描述,大概就是可以生产出类似塑料的高分子材料,然后根据自己设定好的形状制造出成品。
这东西还是组成“3D打印机”的材料,伯爵认为造这东西肯定不亏。
上个版本快结束的时候,伯爵就攒齐了材料,造出了这样机器,只不过他一直在琢磨机器怎么用,所以考古队的各位也不知道他到底鼓捣出了什么东西。
这个版本还没开服的时候,板面宣布考古队这个版本放假,没有什么活动,伯爵便紧锣密鼓地准备起自己的大业。
还邀请了考古队的几位朋友,到时候来他的摊位上看看,其中就邀请了板面,伯爵还说,他有一样特别的礼物要送给板面,这位考古队的灵魂人物。
板面自然没有拒绝,他还想着照顾照顾朋友的生意,也算是捧场了。
很快,他就看到了伯爵的摊位。
那一个稍微有些驼背的小黑,摊位很特别,是他自己做的两个木头架子,上面用草绳系着许多白色的面具。
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