Rpg游戏,尤其是国产的rpg游戏,销量基本上都集中在上架的头三个月。尤其是像《老白群侠传》这种靠着剧情和配乐取胜,其他各方面都算不上顶尖的游戏,前三个月的销量有时候能占到总销量的六七成,甚至八成以上!
想要长销不衰,普通的线性剧情rpg游戏很难达到。
所以慢慢的,很多顶尖的rpg游戏开始向沙盒游戏、在线游戏发展,为的就是能够保持游戏长久的生命力。比如说地球上赫赫有名的《gta5》,其实从某种意义上讲它也有rpg的属性,但是大家对它的印象却和《巫师3》或者《古剑奇谭3》完全不同。
《老白群侠传》的定位,和《古剑奇谭3》差不多一样。
只不过在游戏的质量上肯定比古剑3要强得多,至少地图更大,画面更强,剧情上面更是丰富了好几倍。再加上全程动作捕捉和表情捕捉技术的使用,以及大幅度压缩制作时间的缘故,让制作成本也飙升了好多倍!
而且别忘了,两个世界的人工成本差距同样巨大。
好在华夏玩家们的消费能力比地球上的中国玩家也强了许多倍,老白的名气更不是地球上的烛龙能比的,所以才让《老白群侠传》上架后的成绩如此的惊人。只不过当它的总销量突破了五百万套之后,上涨的速度一下子就暴跌了下来。
老白铁粉中喜欢玩游戏的,基本上第一时间都已经买了。
所以上架的前五周,《老白群侠传》就卖出了四百五十万套,其中至少三百万都是他的粉丝,剩下一百五十万则是冲着游戏的投资和题材来的。但是当销量迈过五百万的门槛之后,销售速度开始大幅度下跌,直到现在也才卖出了五百四十多万套!
剩下的,就是一点点慢慢卖了。
不过即便如此,因为《老白群侠传》上架后从未打过折,五百四十万套就是超过十二亿华夏币的销售额,刨去后续追加的宣传费,还有tt游戏平台的费用以及各种税金之后,老白工作室在《老白群侠传1》上的投资也已经全部收回来了。
这样的结果,已经让孙鹏大喜过望了。
以前听多了中国单机投资几千万就难以回本的新闻,原以为就算这个世界的市场了很多,而且盗版几乎绝迹的情况,自己砸了好几个亿来做游戏也要做好亏一半的准备,没想到竟然能够这么快就收回成本!
这样的结果,无疑让孙鹏信心大增。
他知道自己低估了自己的名气,同时也低估了自己的影响力。尤其是之前《绝地求生》和《堡垒之夜》等四款游戏的成功,应该是让老白这个名字在华夏玩家心中树立起了一个“做的游戏不会差”的印象,所以才会让《老白群侠传》刚一上架就爆发出了如此巨大的生命力!
这样的大好消
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