《老白群侠传》的发行重点其实只有一个,那就是华夏本土!
虽然谁都想让自己的游戏走出国门,但是无论陈锋至还是孙鹏自己,都不会指望一款武侠rpg游戏能在华夏之外有什么成绩,尤其是孙鹏更是如此。
这个世界的武侠才出现了多久?地球上的武侠火了多少年?
即便是几乎达到了巅峰状态的地球武侠,最多也就是在东南亚……其实也就是受中华文化影响最深的越南等寥寥两三个国家有市场而已。真正在海外颇具影响力的,只有巅峰时期的香港动作电影。
所以从一开始,孙鹏其实就没什么信心。
不过即便是如此,他和陈锋至商量过之后,还是砸钱完成了《老白群侠传》的六种语言官方版本——英语、日语、韩语、越南语、泰语和马来语。除了英语必须要出之外,其他都是华夏的势力范围,文化影响力辐射最足的地方。
不管市场潜力有多大,先把几种语言的版本做出来再说。
让孙鹏庆幸的是,这个世界的华夏市场本身就足够大,而且或许是因为经济条件更好的缘故,喜欢高品质单机游戏的玩家数量非常多,反而网游和手游市场相对来说没那么疯狂——对于老白工作室来说,这无疑是个好消息!
只要国人喜欢,别说三百万套了,就是一千万套都是轻轻松松!
《绝地求生》就是最好的例子,和地球上一样,华夏玩家也是这款游戏的主力军。尤其是在tt平台严厉而有效的反作弊措施下,如今绝地的玩家数量已经突破了一个亿,其中光是华夏玩家就超过了五千万……
“所以说,这就是华夏游戏和那些欧美大厂抗衡的底气!”
在从老白工作室回家的路上,孙鹏摩挲着下巴笑眯眯的想道:“现在国内的武侠爱好者……不,如果只计算铁粉的话,至少也有上千万吧?光是这些人里面,哪怕只有十分之一的人对武侠游戏感兴趣,销量都应该破百万!也就是说,《老白群侠传》在这些人的支持下,已经立于不败之地了!”
一想到这里,孙鹏就不由得感谢起了那天出席《梁祝》发布会的网文作者们。
正是他们,在推动着这个世界武侠文化的进步和蓬勃发展!
只依靠孙鹏搬运的那几本,肯定是远远不够。就像任何一种其他的文化,比如说推理,不可能一靠一套《福尔摩斯探案集》就能让它拥有数以亿计的粉丝一样,只靠金老大和古老大,也不可能让武侠成为中国的标签之一!
核心的关键,还是庞大的武侠作家,以及在武侠电影、电视乃至音乐领域中前赴后继的创作者。
一部《少林寺》,在八十年代的中国给武侠增加了多少粉?
一首《沧海一声笑》,让多少人喜欢上了浪漫而潇洒不羁的江湖?
还有一部万人空
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