血族天灾
艾尔莎听说了狂笑冲锋和新世纪战士之间的事时,也有些呆。
呆完之后,就是无法抑制地大笑。
她没想到上次的事给新世纪战士留下了那么大心理阴影,以至于他现在这么积极地去迫害后来者——可能类似于“都是恶意PK被标红,老子上次那么惨,你也不能好过”的心态?
笑完之后,艾尔莎擦擦眼泪,正色问莱斯特:“之前你跟我说的时候,我还没在意,这次除了新世纪战士和雪瓜瓜,其他追击狂笑冲锋的人基本都是PVP玩家吧?”
莱斯特不愧是她最信重的左右手,立刻明白了她的意思,点点头道:“毕竟这些玩家本身就喜好与人战斗。虽然对我们这款‘游戏’来说,很多怪物足够‘智能’,避免了战斗的枯燥简单,但本质上,这群玩家还是更享受与同类的争斗。”这个同类,自然指的就是其他玩家了。
艾尔莎“哎”了一声:“之前还不觉得,这次三测开始以后,陡然发现这样的人多了,论坛上关于我们没有开设‘竞技场’的争议声也大了起来。”
“这个简单啊。”莱斯特很无所谓,“他们想要给他们就是了。对陛下来说也是好事——玩家能够通过pvp竞技提高自身战斗技巧,以后面对更强大的敌人时,赢面也会增加,正合了陛下想要他们快速变强的心意。”
艾尔莎自然是同样想到了这点,才会主动跟莱斯特提起:“那么亲爱的莱斯特卿,你又有什么好建议提供给我了呢?”
莱斯特一笑,没有急着回答,反而主动打开玩家论坛,点进一个帖子,指着其中一句话给她看:“您聪明的玩家已经自己提出来了。”
这是一个ID为【游园】的用户发在水区的帖子,不长,却得到了很多人的赞同——
现在开竞技场pvp的呼声这么高,策划完全可以搞一个。游戏都三测、十万多人了,是时候开竞技场了。免得又有人按不住,恶意pk开红名(当然,我本身还是很支持这些人这么做的,给我们普通玩家一个刷贡献值或者装备的机会嘛)。
其实竞技场规则也不用搞得多复杂,弄个排名,给点蚊子腿奖励,再把死亡惩罚取消,保证天天有人排队打架。
而且站在策划的角度上看,虽然取消了死亡惩罚没法耗费玩家们的贡献值了,但装备磨损还都是实打实的。既然磨损了,那不就要修吗,要修的话,不就要花贡献值吗,贡献值花完了不就该去搬砖赚钱了吗?这样一来,还能刺激pvp玩家们的做任务积极性,免得他们天天在世界频道上嚎无聊、想打架。
要是策划再狠点,就把死亡惩罚完全用扣除贡献值替代,保管分分钟让pvp玩家穷得要卖裤子……还能拉动装备锻造的内需,简直一举两得,美滋滋啊。
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