随着鬼杀队高层的全员入座,黛冬寒不禁回想起那个刚刚踏入真实模拟游戏世界的自己,当时的他能够想象出今天的这幅场景吗?
大概是不能的吧?
所谓人生,就是由各种不可预测的事情堆积而成的偶然,人们常说的计划赶不上变化就是这个道理。
因为缺少必要的信息与情报,过去是不可能想象出未来的景致的。但是,有一点是始终不会改变的,那就是自己仍然是自己这件事情。
无论在他人的眼中,自己是一副什么模样,至少在他自己来看,他从未改变过,只是外表气质之类的这些受外在情报因素不断影响的东西在不断地发生着改变而已。
他之所以走到消灾事务局这个地步,之所以召开这个京都樱园会议,目的并不是出于什么野心,或者说不是什么特别狂妄、嚣张、目中无人的欲望,而是在对系统规则进行试探。
游戏之初,玩家被系统告知主线剧情是无法更改的。
那次要剧情呢?
未作补充说明的次要剧情,被影响到了什么程度,才会修正呢?
前两次剧情修正中,这个世界的本土居民都保有着被修正剧情的残象,这些残象被当事人解释为梦境、妄想、预感、征兆等因素。
比残象更为彻底的是一些对主线剧情未产生影响的新增剧情,玩家进入游戏世界,势必会对游戏产生干涉,然而玩家在游戏中所度过的时间不可能被系统一次次强制修正为零,也就是说,类似于《命运石之门》时间收束解释,无论如何变动,所有时间线最终都会收束于一点,所有的蝴蝶效应都被限定在时间收束的范围之内。
过程可以被改变,但结果,或者对时间线重要的节点绝对不会被更改。
那么,问题就有了,次要剧情不会被修正,那么这个“次要”能够达到什么程度呢,这正是黛冬寒目前正在挑战的事情,他要接触次要剧情的天花板,将次要的影响扩张到最大的幅度。
这个最大限度可不是仅仅是不干涉主线这么简单,如今他有钱有势有权,理论上已经成为这个游戏世界的一方派阀,他哪怕跺一下脚也能够令整个游戏世界发生剧变。
因此,他要做的就是干涉主线剧情,但却用错误的情报将主线剧情的变化掩盖掉,也就是说,表面上看主线剧情并没有变化,但是在表面之下,次要剧情却是偷天换日,以次要情报掩盖了主要情报。
这是个很复杂的操作,没有绝对的实力是无法完成的。
而在完成这一成就之前,需要做许多准备工作,从【乙】退出游戏以来,他一直在为此努力。
“有话快说,有屁快放,我们可不是来陪你赏什么樱花的!”
风柱不死川实弥看着黛冬寒沉醉于回忆之中,顿时拍着桌子站了起来,拿他们消遣是吧,浪费的
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