FC在短短几年时间就卖出了七八千万台游戏机。
「穷奇家用游戏机」的性能比FC强多了,游戏卡带还有画面强化芯片MMC,且开发的游戏也十分经典,再加上还有动画片和漫画的联动效应,因此,「穷奇家用游戏机」赶超FC,并不是什么问题。
一旦「穷奇家用游戏机」的数量继续增多,导致任天堂的第三方游戏开发商纷纷转投过来。彼时,攻守之势异也!
大基建,对经济的刺激作用非常大。
无疆集团又为上海做出了卓越的贡献,暂且不表。
……
却说,这个时候,龙芯设计公司的存储芯片设计项目有了很大的进展。
存储芯片设计开发,主要有两方面,一个是开发内存,一个是开发闪存。
内存与闪存的区别主要是:
闪存是一种电子式可清除程序化只读存储器的形式,允许在操作中被多次擦或写的存储器,主要用于一般性数据存储,比如储存卡与U盘。无疆集团的汉卡、打字机、游戏卡带等产品,也大量用到了EPROM。
内存为计算机中重要的部件之一,它是外存与CPU进行沟通的桥梁。用于暂时存放CPU中的运算数据,以及与硬盘等外部存储器交换的数据。只要计算机在运行中,CPU就会把需要运算的数据调到内存中进行运算,当运算完成后CPU再将结果传送出来,内存的运行也决定了计算机的稳定运行。
此次进展,主要是自主研发出了EPROM芯片,因为无疆集团目前对EPROM的需求量比较大,总是从国外进口,浪费了大量的外汇,同时价格还贵。
一块小小的EPROM芯片,居然卖几十块钱。
实际上的生产成本,10块钱都不到。
赵烨怎能忍受一直被国外芯片公司剥削,所以在研究存储芯片时,主要研发闪存,EPROM技术比较低,所以就先把这个开发出来。
实验室内,众人欢呼雀跃。
赵烨笑道:“马上进行检测,然后到晶圆厂做流片,争取早点实现量产EPROM芯片!”
“是!”众人齐声应道。
赵烨回到办公室,他没有被喜悦冲昏了头脑,EPROM只是基础。此刻,他的脑海中正在思索下一步要怎么走。
猛地想到,东芝最早提出闪存的概念,但并不重视。东芝自己把宝押在了当下主流的半导体存储器DRAM上——毕竟,这是一门巅峰时期能让东芝日入2亿日元的生意。
1984年,舛冈富士雄团队在IEEE国际电子组件会议(IEDM)上发表了有关NOR闪存的论文。新发明立刻引起了英特尔的注意。他们很快为此联系上了东芝和舛冈,并抢先在1988年量产了NOR闪存芯片。
闪存的概念最先诞生于东芝,但闪存产业的开创者却是大洋
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