亚索。
亚索打团也是很猛的,他的风墙和大招都是团战利器,但是不管怎么样,输出流的亚索总归还是很脆的。
而团战嘛,一切皆有可能,到了后期,团战也不是一个人能决定胜负的。
接着两边就开始了运营的节奏,因为是最后一局,哪边都不敢太过激进。
只有陈轩这么疯狂的人才能做到,一打二毫无畏惧,秀的飞起。
失败了会怎么样,他真的不考虑吗?
这样的疯子,对于fnt战队来说,只能不惹他了。
不去碰他,就不会给他秀的机会。
他们这把,主要打击的是打野位置。
果然如他们所料,这个打野选手的酒桶水平,比他的蜘蛛,就差了一截。
没有那么灵性了,那既然如此,肯定要抓着突破口打。
入侵,击杀,抢龙!
靠着新人打野,对于比赛节奏的不够熟悉,训练程度不高,fnt战队慢慢找到了他们的打法。
于是游戏节奏开始被往后拖,两边各自拿到了三条小龙!
那陈轩的亚索能参与团战的方式,就是远距离接个大混个人头或者助攻对面看到亚索就不太想打到底。
只要换人头的损失,在他们可以接受的范围之内,fnt战队就会选择止损。
波波小团战,二换二,二换三这样打。
到了后期,卡萨丁起来,加上金克斯收割配合纳尔打团。
胜负就一切未可知了!
他当两边各拿三条小龙的时候,游戏时间都已经拖到了35分钟之后!
这场比赛的强度很高,两边选手都压力拉满,各种天秀操作层出不穷。
五场比赛下来,不止对操作有考验,对体力都是一种考验了。
双方都格外重视第四条小龙,因为s5的比赛版本,小龙经历了大改。
给的钱很少,但是给了额外的属性。
每一条龙的属性,都不一样。
从而让英雄的数据会因为小龙数量而变化,这样的变化,会让人更难靠计算和经验来掌控全局,从而让比赛出现更多的不确定性。
而拥有第五条小龙,那就效果太夸张了,直接拥有龙的威能,+8%总攻击力和法术强度!
巨龙的统治(两层),对小兵和野怪增加15%伤害!
巨龙的气势(3层),+5%移动速度!
巨龙的狂怒(4层),对防御塔和建筑物增加15%伤害!
巨龙的面容(5层,可重复),其它奖励翻倍,并且对敌人造成伤害时会使他们燃烧,在5秒的持续时间里造成共150真实伤害。
增益状态持续180秒!
这个buff一旦拿到,基本团战都不知道怎么输,比一个大件还要猛的多。
所以,面对第四条小龙的团战,两边都要接,因为大家都是第四条龙,拿到之后推塔速度飞速增加!
同时,也会获得听牌的资本。
只要拖到第五条小龙,个人能力操作,
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