史神话类小说,时间发生在第一次布匿战争之后。但是从大的时间段来看,是亚历山大王东征后续的继业者战争之后。
所以准确的说,那个时候小亚细亚平原并不叫土鸡,而是安提柯帝国。《罗马之敌1》的故事就是主角组成天团在希腊探险,在小亚细亚探险,在巴比伦探险,总之就是各种换地图升级打怪,具备非常强烈的网文风格。目前朱魑的角色已经离开希腊进入小亚细亚,然后出现认知扭曲。
这段历史在国朝的世界史教材中并不丰富,很容易出现错误的认知。
从历史沿革来说,历史上古代波斯对希腊本土的影响力是巨大的,但并不只是战争,这一点和国朝的普通人所认知的略有不同。
大众认知中的希腊和波斯无非就是希波战争,耳熟能详的马拉松也好,斯巴达三百勇士也好,总之就是战。但实际上波斯统治者一向长袖善舞,对希腊各个城邦通过政治和外交进行统合居多,战争反而是暂时的。
就连最强势的斯巴达也有很多时间需要波斯的支持,比如科林斯战争后期缔结的《安塔西达条约》就是其中的代表,斯巴达靠管波斯叫爸爸成为希腊霸主。
当然,正面战场上斯巴达一向能教波斯怎么做人,所以只要一开战儿子和爸爸的身份就要对调,入侵小亚细亚如同探囊取物。因此当《罗马之敌》开始的时候,主角去原波斯属地探寻古迹是理所当然的事情。
实际上因为朱魑刚开始玩,所以地图还没扩展开。今后她的角色还要去塞琉古呢,也就是古代的巴比伦,要离开现今土鸡的范围。
总之这份地图实在是没什么可鄙视的。
但是,朱魑代表了很大一部分不懂历史的玩家的心态,那就是管你以前叫神马,现在那个地方它就叫土鸡!你居然让我(的角色)到土鸡去混?这种骄傲的心态是比较让人头疼的,这个IP改编成手游在国内一定会出现朱魑所遇到的问题。
这也是IP改编游戏的局限性,不过《罗马之敌》IP的主打目标是欧美,从探讨IP的建立那天开始目标就定在海外,所以局限性只限于国内,在海外没有这个问题。
这从版本策略也能看出来,海外只发VR,国内的VR土壤和用户都比海外差不少,强求不得,所以国内是手游和VR一起走。
不是海外的手机用户不香,而是楚垣夕定计划的时候已经有钱了,钱是英雄胆,那个时候是他特别胆壮的时间,他要的是直接打造出杀手级应用,然后把用户都吸到VR端来,成为自己的一级用户,卖VR设备,运营应用商店。靠手机游戏赚快钱并不是目标。
做手机游戏赚再多的钱,那也是二级用户,而设备是一级用户入口。苹果之所以市场占有率逐年走低但是生命力
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