看楚垣夕:“你别扯概念了好不?云游戏这个概念早十年前就有了。你可知道再过一周,12月4号,任天堂跟企鹅就要搞Switch国行发布会了?你觉得企鹅傻?”
噫哟,学会顶嘴了?楚垣夕心说这得好好教育一下。
“我也没看见企鹅到底怎么签的合同,傻与不傻我是无从判断。但是呢,游戏是巴人集团的主营业务,我是从业者,我知道过去那套国产坑爹手游的打法肯定玩不下去。每一次带宽的扩容都会在游戏圈催生出新的东西,这次毫无疑问是精品大制作的平民化。
我的话放这,5G普及,游戏生态必然要出现分化。一方面是UGC游戏盛行,靠用户创意走低成本路线,用户越多创意越多,以量取胜;一边是倒逼游戏厂商全面提升游戏品质,从内容到表现甚至玩法,你不变,别人变,你立刻掉队。”
“这跟我主机游戏又有什么关系?”杨健纲直接把自己带入到主机游戏上边,颇有一点老子是贵族的气势。作为一个十多年的老策划,仍然对游戏保持忠诚,而且还玩主机游戏,这是楚垣夕比较尊重杨健纲专业技能的一个原因,但是因此而盲目就不好了,非常不好!
因此楚垣夕冷然说道:“以前你不用主机能玩到的3A大作一年就几款,还不见得有你喜欢的类型。今后你拿手机能玩到的3A大作每年就有几十上百款,选择面增加十几倍,甚至更多,什么类型都有。好玩的UGC游戏茫茫多,成本低但是创意足,一年几万款总是有的。
主机游戏给自己撑腰的独占IP游戏还是那么几款,你还花好几千块去买主机,你是不是有病啊?”
“可是……”
“别可是啦,正视未来吧!游戏也是对用户时间的争夺,而且是最激烈的争夺,越是大制作越杀时间,你的,明白?我跟你这么说吧,网络上的流量就相当于河水,主机的IP独占就相当于河床,保护自己的流量,形成私域。普通的时候自然是风调雨顺的了,但是历史级的大浪来了,河床也一样会被冲垮。
越开放,越流通,私域越不好使,我才不信5G时代靠两三个IP能扎起几百亿的篱笆挡住洪峰。你就是旧有观念太严重,赶紧训练自己的思维方式,不然等新的大浪出现的时候被打翻是你唯一归宿。我可不希望巴人的投资打水漂。”
“照你这么说主机大厂们岂不是要玩完了?”
“诺基亚、摩托罗拉都能倒下,主机算什么啊?”楚垣夕想了想,“不过倒也不是绝对的,主机们还可以继续割他们的老用户。老IP出新游必须用新款的主机,老主机带不动,把用户割秃噜了算。你觉得这个办法怎么样?”
“你就缺德吧你……”
“开玩笑的……其实我觉得主机厂可能
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