下来的推广计划。
游戏这个东西对青少年的吸引力巨大,上次去网吧,尽管门口贴着未满十八岁不得入内的牌子,但是里面依旧百分之六十的未成年人。
当前龙国家长对于网吧如同妖魔化的态度,对这些未成年人上网的行为可能并不是一种好的现象,很可能出现很多教育上的矛盾。
而且王耀看了下现在流行的一些游戏,除了西方进来的单机,如红色警戒反恐精英和暗黑破坏神之外,国产单机游戏在技术上确实有些可怜,但是在文化和传播价值观上还是挺正确的。
尤其是以主流的武侠类单机游戏金庸系列,仙剑奇侠传系列等游戏。
但是反观网络游戏,还是略显单薄,除了故事主线基本照搬单机设定之外,在画质上要求也不高,而且过于追求游戏的畅快性,用这种刺激性的快感来吸引玩家,而且自由度有所欠缺。
而最热门的传奇让王耀有一种不太舒服的感觉,这款从画质到剧情甚至还不如国产网游的2d游戏,最吸引人的地方在于。
杀杀杀。
游戏是人类替代战争的产物之一,跟运动一样,都是为了发泄人体基因中的狂躁和暴力因子而达到快感,所以所有的游戏都离不开杀怪升级。
但是这款游戏最大的特点就是,无差别,随时随地,不需要任何限制,理由就可以攻击他人,看你名字不爽可以杀,抢怪可以杀,所有的问题,都可以用杀了解决。
如果只是成人玩就无所谓了,但是大量未成年人进行游戏,而且正是少不更事,没有自控能力的年纪,这种人体天性的暴力基因会让这些未成年人深陷其中无法自拔。
因为证明自己的强大,是大多数人未成年时期所有人共同的价值观。
王耀觉得这款游戏有点像引诱营销,对于成年人,营销的重点在于登高一呼的兄弟情义,群架是最畅快的,一群男生中有一个玩,其他人也会被拉进去玩,因为人多力量大。
但是对于未成年人来说,这种诱惑力就更加可怕了,未成年人在家长,老师的压力下,无处发泄的青春都会用到这个游戏上,因为这个不需要枯燥的任务主线花费大量的时间,除了刷怪升级之外,杀人似乎更加简洁便利,而且杀了一个之后那种兴奋感会促使他寻找下一个目标,而被杀之后会忍辱负重的继续游戏重头再来。
这种看似简单粗暴节省时间的游戏模式,对于没有任何自制力和时间观念的未成年人来说,真的就是一个深不见底的坑,玩到废寝忘食,忘记时间是很正常的事情。
而因为有这些未成年人投入的时间精力,来衬托了那些成年人玩家的睿智和智商碾压,让更多的成年人进来虐菜扩大游戏的乐趣。
利用玩家特征来进行一个自洽的运营模式,不得不说,这是
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