阿布将思绪理顺后,突然有一种细思极恐的感觉。
解说所分析的都是很粗浅的东西。
但阿布可以看到的却更深一层。
这一把,RNG的教练在BP思路上陷入了完败。
一开始敲定挖掘机没有任何毛病。
但自从Sac选择了岩雀和克烈之后,RNG就陷入到了误区内。
他们没有考虑过克烈有可能是中。
所以只考虑了岩雀有可能是打野或者中单的情况,在默认克烈打上路的状况下二手选定杰斯。
这就给足了Sac想要得到的讯息。
紧接着Sac诱敌深入,以下路组合来迷惑RNG。
单从英雄的选择上来讲,牛头搭配卢锡安不一定要比锤石和戏命师的组合强。
RNG这边也许可以凭借下路两人的个人能力取得线上的小小压制。
但是这一把,站在阿布这个教练的角度上来讲,RNG的下路进退维谷。
因为中上路的对线,RNG这边,上路均势,中路大劣!
波比作为主要抗压的存在,只需要线上和杰斯对着发育就好了,其W坚定风采天然克制近战形态下的杰斯也让波比在线上并不怎么虚这个线霸英雄。
同样的,香锅也不需要去帮波比。
中路……Sac的最后一手摇摆把阿布恶心到了。
抛开李牧会不会玩克烈不谈。
只要李牧会。
那吸血鬼一定是被克烈在前期吊着打的。
这就是英雄属性上的天然劣势。
克烈具备位移的情况下一旦拉近和吸血鬼之间的距离,并且Q技能钩子命中吸血鬼,那吸血鬼在前期将必交技能!
原因无他,吸血鬼一旦被克烈的钩子所命中,那么就算交了血池也不会拉断钩子,反倒是在钩子持续时间结束后吸血鬼在地底下仍然会被向克烈的方向拉近!
这才是最bug的存在。
所以小虎在对线期必须小心谨慎再谨慎。
甚至有必要直接用血池去躲避克烈的钩子。
但那样的话,克烈的压制就可以更加肆无忌惮了。
上路不用帮。
中路除了反蹲之外也不怎么用帮。
那么Sac的打野香锅这把要做的事情很简单,住在下路,往死里蹲uzi就可以了。
RNG想要依靠下路打出局面,打出优势,先问问香锅答不答应。
束手束脚,就是RNG这边阵容选择出来后和Sac一对比的真实写照。
“卧槽。”
召唤师峡谷中。
小虎第一次儒雅随和了一波。
前面的两级双方还算平稳发育了一会儿。
但一到三级,克烈立马用E技能位移上前,钩子栓中了小虎。
小虎在几乎没有和克烈对过线的情况下,直接吃了个大亏。
被克烈的几刀爆掉大半血量,同时钩子的一扯还逼迫他直接交出闪现。
“这什么东西啊……”
小虎有心想要问一下looper。
但话到嘴边才想起来,这
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