较好。
一个地图名,一个死亡人数,给人的直感是非常苍白的。
苍白到难以生出同理心。
他们也不会因此觉得“毁灭世界”是一件多么残忍的事。
这只是游戏而已。
一个连NPC的存在都没有的游戏。
弱化“个体死亡”的残酷性质,突出“毁灭世界”这一宏观概念。
于是“杀人”的罪恶感便被转化为“灭世”的成就感。
一切为了玩家的游戏体验服务。
只不过……
关理撑着下巴看叶凌星痛下杀手,“系统,我们以后要不要加段末日CG?”
“你又想干什么?”系统一听这话就知道他想搞事。
“把游戏过程中不会出现的微观细节,在游戏结束后赠送给玩家观看。”他感觉自己的神经末梢开始兴奋了,“把那些无辜的死亡,那些最残酷最悲剧的受害,都给他们看看。”
自以为身处宏观视角高高在上俯视游戏世界的玩家们,在目睹自己亲手造就的“惨剧”后,又会是什么心情呢?
自责?悔恨?反思?
同理心与自我社会道德的制裁下,自我厌弃的罪恶感姗姗来迟。
他们还能继续玩这个游戏吗?
“然后《无尽》就会被打成‘反人类’游戏喷到死。”系统的语调毫无起伏,“管理员你对这个结果满意吗?”
“……”关理沉思半秒,“那算了。”
系统:“……”它竟然成功制止了关理的想法?赶紧录音频珍藏起来!
“等等……我突然想到,其实不用强制加CG。”
系统:“……”好吧还没有。
“可以做成DLC卖给那些有特殊爱好的玩家。”关理继续说道,“也可以收集其中一些有些意思的末日图景,做成一集一灭世的单元剧动画,比如这个逆模因008就很不错啊。动画名就用你之前想的那个……呃,《末景》!”
末……末景?
是不是哪里不对?
系统欲言又止,止言又欲。
做这样的动画,请问管理员你考虑过叶凌星看到之后可能会产生的心理阴影吗?
就在刚才他还满脸人间不值得地想死诶!
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